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底层规则的销毁+丸子金的产出

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论官方以不告知玩家的底层规则,大量销毁已产出的(也就是供给端人为压缩),但是玩家的消耗未变,修理费只是其中小小的一个角角,NPC售卖兑换的东西同时要使用金才是常用消耗,特别是现在的PVX,PV成就,PV家园等等,他们可能一个月不见得死一次,但是绝对需要兑换和购买(这就是需求端在增长)目前玩这些的占多数。
供给在削减+压缩——需求在增长并且不能自足,这样的情况,一般工作室获利。但是,官方上了丸子金。也就是不想工作室收获这个因种出来的果实。好处是,丸子不愁没人买;稳定工作室的收入(因为游戏币不会贬值),又限制了工作室不会赚太多,总体就是让工作室心甘情愿的尽力多开号像蜜蜂一样勤劳稳定的为游戏提供活跃度。
最终的结果就是:工作室不需要去考虑自己造的东西价值几何,以及比例升降,只需要号够多够勤奋;官方多了一项不愁没销路的丸子进项;唯一的苦果就是消费者玩家,你需要更高的频率去购买,使用,再购买。


IP属地:四川1楼2024-03-16 16:16回复