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水多了加面,面多了加水

只看楼主收藏回复

小氵几句
当时的场景是这样的
太吾的情况:
技艺大成骑着负屃
全身闪避特化装备
开着源流移魂大法
受到攻击时的实际闪避值为12365
对手的情况:
迅疾在必死难度下算上武器加成后有1700
——————————————————
知道普通化解流已寄,所以没取太多样本
只计算非追击非变招,每10次1轮,测5轮看看
第一次,10中3
第二次,10中3
第三次,10中4
第四次,10中5!
第五次,10中2
实际体会下来是真不太理解这游戏的数值策划思路了
想让化解效果不要太碾压,变招给的加成高可以理解
但普攻也给保底命中加成配合这个游戏的随机计算
在十倍差距的数值对比下还基本能打十中三,这简直是水多了直接倒一袋面粉的级别
在普攻面对常态化解时改成每次miss时累计命中补正直到命中时清零补正,
让它看起来更符合数值对比可能是件很难的事吧
———————————————————
明示非特化配置的玩家,你在常规状态下的化解值根本不重要
把防御交给某些护体跟奇窍,然后硬堆数值(甚至防都可以不管)杀杀杀杀杀杀杀第一时间干掉对面!
啊,当然这样也很美,
不过姑且有这么一问
这种场面,是越来越接近主创们理想中的设计了还是越来越远了?


IP属地:广东1楼2024-03-21 04:07回复
    防御交给九色和同道


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-03-21 04:31
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      是这样的,化解在这个版本几乎没有意义导致现在的护体功法基本上实际可用的一只手都能数出来,如果真想让护体单纯是为了“护体”而不是其他的什么的话,只有那些直接减免伤害的护体才有意义,那些拆招反击护体有一个算一个都几乎没用,过于极端了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-21 04:36
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        我现在考虑的都不是化解平a了,感觉催破比平a还容易化……变招补正和保底命中是这样的,不过玩了一下化解流,感觉强度上已经接近原设想了吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-21 08:37
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          巧了,这几天正在玩化解流,我倒觉得现在化解流的强度比较合理,很强,但也没到一招鲜吃遍天的程度。而保底命中,在数值没有对方高的时候,保底命中对玩家也是很友好的。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-03-21 08:56
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            防御交给逆仙踪步


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-21 09:06
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              我记得有人一直被ai化解然后红温开骂,所以就改成这样了,本意应该是利好玩家的,真能碾压对面十倍玩什么都是随便打


              IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2024-03-21 09:15
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                化解为啥要堆闪避,其他2属性不堆么


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-21 09:46
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                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-03-21 10:19
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                    不对吧?我开陷石脚打术方,她就是一下都没命中,全卸力了,然后被冥王拙火定毒死,她二阶段死的时候连一个神式都没有,难道现在又改了?


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-03-21 13:21
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                      化解的基础命中率是20%来着,原本好像是5%


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-03-21 13:36
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                        反正这玩意跟橡皮泥一样随时可以捏


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-03-22 20:21
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