1、关于指挥的水平对种族的影响。和很多人一样,以前我以为种族优劣指挥关系不大。不过对比10魔的几个指挥,再看看3皮卡的战绩,指挥还是很大关系的。
2、人口问题,人口不是一开区就一边倒的,双边都限创过,人口是滚雪球滚起来的人口优势。
3、开服的第一波双方指挥,他们的水平和号召力,绝对能决定一个区的优劣势方向。
4、谁在付出?如何看?
先从利益看,再判断是谁在付出。
从利益角度看。开服,天魔双方资本投入资金,组建有车头,有工资,围绕这个,打造起来了PVP军团组织。散人,在开服前期,双方利益一致,打下要塞,打下代理人,整体游戏体验也是不错的阶段。
后续阶段,以现在10区天魔为例。3绿一蓝普遍的情况下,魔族军团组+散人利益基本一致,导致YY人数长年领先。
10天目前军团组PVP玩家,考试谁会嫌弃自己的卷子分数低呢?
于此同时,目前阶段10天的散人和军团组利益已经出现了不一致。10天进入了分叉点。军团组需要更多的人力来顶住魔军团+魔散人利益共同体的压力。天散人在防御要塞无收益与攻打无人防御的要塞拿章之间,无疑大部分是选择了后者。
从这里看出,10魔虽然劣势,但是劣势的同时,造就的利益共同体,是比较利于本种族玩家发展的。10天目前看起来强势,实则已经被10天散人“背刺”,军团组想打出更好的成绩:打鬼对方,或者成为第二个二天。所以一直是咬紧10魔军团组+10魔散人的。而两者的战斗,给予了10天散人足够的利益空间:混章。
反过来看,10天散人攻打无人防守的魔族要塞,能提供正面战斗哪些助力?不给魔族防御的机会?提前帮您把攻打要塞的章拿了?免得您打攻打要塞受累?
不能给对方创造助力的,那就是躺平混子。换而言之,军团组无疑是付出最大的,10魔想翻盘,10天想打出更好的成绩,这些都是要塞或者游戏活跃的主体玩家,两者决战出的结果,才是散人能得到利益的大前提。
个人认为,10魔在天魔技能统一前,率先带散人任务,抱团,整合军团,吸纳积极的散人和小军团,是10魔能坚持到现在的关键棋。10天目前军团组吃力不讨好的原因,也很明显,对整合积极小军团,吸纳积极散人这方面,做的晚了,或者是质量不足,毕竟双方还是有很多积极的散人在支援自己的统战的。
在这呼吁双方散人,多多支持双方的统战,让我们有一个正能量,有激情,有水平的激战。抵制混章玩家,毕竟混章行为,不管是主观还是客观上,都是对本土种族的一种背刺行为,唇亡齿寒。
2、人口问题,人口不是一开区就一边倒的,双边都限创过,人口是滚雪球滚起来的人口优势。
3、开服的第一波双方指挥,他们的水平和号召力,绝对能决定一个区的优劣势方向。
4、谁在付出?如何看?
先从利益看,再判断是谁在付出。
从利益角度看。开服,天魔双方资本投入资金,组建有车头,有工资,围绕这个,打造起来了PVP军团组织。散人,在开服前期,双方利益一致,打下要塞,打下代理人,整体游戏体验也是不错的阶段。
后续阶段,以现在10区天魔为例。3绿一蓝普遍的情况下,魔族军团组+散人利益基本一致,导致YY人数长年领先。
10天目前军团组PVP玩家,考试谁会嫌弃自己的卷子分数低呢?
于此同时,目前阶段10天的散人和军团组利益已经出现了不一致。10天进入了分叉点。军团组需要更多的人力来顶住魔军团+魔散人利益共同体的压力。天散人在防御要塞无收益与攻打无人防御的要塞拿章之间,无疑大部分是选择了后者。
从这里看出,10魔虽然劣势,但是劣势的同时,造就的利益共同体,是比较利于本种族玩家发展的。10天目前看起来强势,实则已经被10天散人“背刺”,军团组想打出更好的成绩:打鬼对方,或者成为第二个二天。所以一直是咬紧10魔军团组+10魔散人的。而两者的战斗,给予了10天散人足够的利益空间:混章。
反过来看,10天散人攻打无人防守的魔族要塞,能提供正面战斗哪些助力?不给魔族防御的机会?提前帮您把攻打要塞的章拿了?免得您打攻打要塞受累?
不能给对方创造助力的,那就是躺平混子。换而言之,军团组无疑是付出最大的,10魔想翻盘,10天想打出更好的成绩,这些都是要塞或者游戏活跃的主体玩家,两者决战出的结果,才是散人能得到利益的大前提。
个人认为,10魔在天魔技能统一前,率先带散人任务,抱团,整合军团,吸纳积极的散人和小军团,是10魔能坚持到现在的关键棋。10天目前军团组吃力不讨好的原因,也很明显,对整合积极小军团,吸纳积极散人这方面,做的晚了,或者是质量不足,毕竟双方还是有很多积极的散人在支援自己的统战的。
在这呼吁双方散人,多多支持双方的统战,让我们有一个正能量,有激情,有水平的激战。抵制混章玩家,毕竟混章行为,不管是主观还是客观上,都是对本土种族的一种背刺行为,唇亡齿寒。