海贼王战斗核心:不生气不认真打,越生气越厉害,所以战斗是作品情绪表达的亮点。
基本状态1:各肢体部位向后拉伸提现橡胶延展性后一击爆发,招式:手枪、子弹。
特点:着重体现类似子弹上膛时的威慑力,以及“一击致命”常通过跨页展示,重在情绪的积攒与爆发。
画面:跨页展示肢体延展的长度以展示威力。
基本状态2:各肢体部位向后拉伸并不断向前输出,招式:机关枪、火箭炮、暴风雨。
特点:保留了子弹上膛时的威慑力,并强化了输出时的画面感并通过环境破坏的塑造强化了氛围感。
画面:铺满画面的满屏手臂与拳头增强表达。
二档:通过血管泵加速血液提速增加招式命中率。
设计初衷(猜测):受隔壁李洛克vs我爱罗的战斗影响。
特点:超越了初期子弹上膛时的威慑力,改为喷气式、闪现式输出与移动,让人耳目一新,增加了气流刻画。
画面:省略了之前满屏的手臂而更加强调路飞与敌人的表情。
三档:通过骨骼吹气变大而增加威力。
设计初衷(猜测):从艾尼路雷神-体型大开始、路奇-正常体型、莫利亚-体型巨大,为了匹配大体型敌人与高防御敌人所设计。
特点:朴素的大。
画面:超越了常人肢体大小,极其粗的线条塞满画面,通过环境破碎,给足震撼感。
梦魇路飞:首次结合果实能力设定整活,装入多样的影子展现多样的战斗方式。
设计初衷(猜测):外形受绿巨人影响(四档外形想法源头)、多样战斗方式受武侠电影影响(五档战斗方式想法源头)。
特点:以静制动、以小克大,表情严肃、极其冷静。
画面:首次将往常的大对大、大对小的画面逻辑反过来,展现以小克大地限制奥兹。后以团队组合技击溃。
二档+三档:耗费生命地瞎结合,能力到极限的表现。
设计初衷(猜测):展现路飞的无力感(虽然后来都让索隆承受了),铺垫3D2Y剧情。
特点:殊死一搏、不顾一切。
画面:几乎还原了基本形态1、2的表现手法,只是莫利亚最终形态体型更大。
以上是两年前
基本状态1:各肢体部位向后拉伸提现橡胶延展性后一击爆发,招式:手枪、子弹。
特点:着重体现类似子弹上膛时的威慑力,以及“一击致命”常通过跨页展示,重在情绪的积攒与爆发。
画面:跨页展示肢体延展的长度以展示威力。
基本状态2:各肢体部位向后拉伸并不断向前输出,招式:机关枪、火箭炮、暴风雨。
特点:保留了子弹上膛时的威慑力,并强化了输出时的画面感并通过环境破坏的塑造强化了氛围感。
画面:铺满画面的满屏手臂与拳头增强表达。
二档:通过血管泵加速血液提速增加招式命中率。
设计初衷(猜测):受隔壁李洛克vs我爱罗的战斗影响。
特点:超越了初期子弹上膛时的威慑力,改为喷气式、闪现式输出与移动,让人耳目一新,增加了气流刻画。
画面:省略了之前满屏的手臂而更加强调路飞与敌人的表情。
三档:通过骨骼吹气变大而增加威力。
设计初衷(猜测):从艾尼路雷神-体型大开始、路奇-正常体型、莫利亚-体型巨大,为了匹配大体型敌人与高防御敌人所设计。
特点:朴素的大。
画面:超越了常人肢体大小,极其粗的线条塞满画面,通过环境破碎,给足震撼感。
梦魇路飞:首次结合果实能力设定整活,装入多样的影子展现多样的战斗方式。
设计初衷(猜测):外形受绿巨人影响(四档外形想法源头)、多样战斗方式受武侠电影影响(五档战斗方式想法源头)。
特点:以静制动、以小克大,表情严肃、极其冷静。
画面:首次将往常的大对大、大对小的画面逻辑反过来,展现以小克大地限制奥兹。后以团队组合技击溃。
二档+三档:耗费生命地瞎结合,能力到极限的表现。
设计初衷(猜测):展现路飞的无力感(虽然后来都让索隆承受了),铺垫3D2Y剧情。
特点:殊死一搏、不顾一切。
画面:几乎还原了基本形态1、2的表现手法,只是莫利亚最终形态体型更大。
以上是两年前