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浅看路飞的战斗方式变化与漫画战斗展示风格变化

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海贼王战斗核心:不生气不认真打,越生气越厉害,所以战斗是作品情绪表达的亮点。
基本状态1:各肢体部位向后拉伸提现橡胶延展性后一击爆发,招式:手枪、子弹。
特点:着重体现类似子弹上膛时的威慑力,以及“一击致命”常通过跨页展示,重在情绪的积攒与爆发。
画面:跨页展示肢体延展的长度以展示威力。
基本状态2:各肢体部位向后拉伸并不断向前输出,招式:机关枪、火箭炮、暴风雨。
特点:保留了子弹上膛时的威慑力,并强化了输出时的画面感并通过环境破坏的塑造强化了氛围感。
画面:铺满画面的满屏手臂与拳头增强表达。
二档:通过血管泵加速血液提速增加招式命中率。
设计初衷(猜测):受隔壁李洛克vs我爱罗的战斗影响。
特点:超越了初期子弹上膛时的威慑力,改为喷气式、闪现式输出与移动,让人耳目一新,增加了气流刻画。
画面:省略了之前满屏的手臂而更加强调路飞与敌人的表情。
三档:通过骨骼吹气变大而增加威力。
设计初衷(猜测):从艾尼路雷神-体型大开始、路奇-正常体型、莫利亚-体型巨大,为了匹配大体型敌人与高防御敌人所设计。
特点:朴素的大。
画面:超越了常人肢体大小,极其粗的线条塞满画面,通过环境破碎,给足震撼感。
梦魇路飞:首次结合果实能力设定整活,装入多样的影子展现多样的战斗方式。
设计初衷(猜测):外形受绿巨人影响(四档外形想法源头)、多样战斗方式受武侠电影影响(五档战斗方式想法源头)。
特点:以静制动、以小克大,表情严肃、极其冷静。
画面:首次将往常的大对大、大对小的画面逻辑反过来,展现以小克大地限制奥兹。后以团队组合技击溃。
二档+三档:耗费生命地瞎结合,能力到极限的表现。
设计初衷(猜测):展现路飞的无力感(虽然后来都让索隆承受了),铺垫3D2Y剧情。
特点:殊死一搏、不顾一切。
画面:几乎还原了基本形态1、2的表现手法,只是莫利亚最终形态体型更大。
以上是两年前


IP属地:四川1楼2024-03-22 07:28回复
    两年后
    二档、三档成为基本技能,发动轻松、副作用小
    增加霸气设定
    四档
    设计初衷(猜测):如果说二档是汽车,四档就是飞机
    特点:结合霸气设定,开辟不同形态:四档-弹跳人(能追击)、四档-坦克人(不怕打)、四档-蛇人(敏捷加成、整合生命归还设定),因敌制宜。
    画面:超越了以往“一击致命”为主的情绪爆发场面而更多更细地描画了战斗动作细节。


    IP属地:四川2楼2024-03-22 07:41
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      但随着对战敌人越发强大,对手及对手集团强大又庞大, 几乎每章都跟海贼战争一般。
      少年漫海贼王变得深沉、紧张、漫长、痛苦、悲伤,
      而路飞又总是失败且不敢轻易逃走,对战卡二时首次出现了可能无法战胜的想法。
      卡老师自残后,惨胜。而后又马不停蹄地开启和之国冒险,旋即开启讨伐凯多的战斗。
      路飞又开始输,总体章均要输三次左右。


      IP属地:四川3楼2024-03-22 07:53
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        五档
        设计初衷(猜测):几乎将能展现的动作戏手法展现完毕,要超越的方法只有一个就是回归漫画本身。
        一直以来,草帽团的搞笑剧场都在船上或团聚的时候,而战斗时候除了路飞的一些小脑洞之外几乎都是非常严肃的场景。现在在船上或全员团聚的时候很少,战斗又无限拖长。连敌人的搞笑也会让人觉得不怎么搞笑,战争还是太严肃了。
        所以,尾田将路飞与敌人的战斗的那种严肃、悲痛、懊恼这些属于真实的部分抛去,直接选择以夸张漫画的形式(猫和老鼠)消解所有战斗所带来的负面情绪。
        其实从之前的水路飞、吃对方、橡皮发呆之中可以窥见些许这样的感觉。
        特点:出乎意料。
        画面:太有意思了哈哈哈哈。


        IP属地:四川4楼2024-03-22 08:08
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          DDD


          IP属地:四川5楼2024-03-23 03:28
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