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关于EU任务树有些想吐的槽

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刚刚看到贴吧里,有个拿月活证明任务树优秀的帖子,有些槽不得不吐。
hoi的国策树是不是好机制?我觉得是。
那么借鉴国策树制作的任务树是不是好机制?我只能说理论上是个好机制,至少比旧版的任务系统要好。
那么实际上现在的eu是不是好机制?我认为不是,为什么?
首先,hoi和eu的区别在哪里?
首先是在时间,和eu相比,hoi的时间相当短暂。
其次是在国家数量,和eu相比,hoi的国家数量相当少。
因此在hoi中推行国策树,可以让国家游玩变得更加有趣,而时间有限导致国家数量有限,能够更容易对尽可能多的国家精雕细磨(以至于关注点都有些泛滥了,拉美哪些国家都加了一堆国策)。
可这个条件放eu他做得到吗?做不到。
在这种情况下引入国策树改装的任务树机制,那就导致国家游玩的趣味性,变得和任务树丰富程度有较大关联性,更进一步压低其他国家的可玩性。
那你要说如果P社如同牛马一样勤奋,这周更一个国家的任务树,下周更另一个国家的任务树那也行,那样确实会非常有趣。
可阿p他做得到吗?他做不到啊。
阿p近年来的产量大家也应该有目共睹了。
所以我对任务树的观点,就是是个比旧系统更好的机制,但落到现在阿p手中,只能凑合着过。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-03-23 15:34回复
    任务树这个机制就适合给玩家用爱发电,瑞士粉做瑞士任务树,奥粉做奥地利任务树,威尼斯粉做威尼斯任务树。P社自己做必定是旱的旱死,涝的涝死。考据不全,一半靠编。
    我每次看他开发日志大篇幅又是任务树和细化就很烦,这相当于都是在跟modder抢活干。开发公司不好好更新系统,跑去在适合发挥modder的领域和玩家竞争。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-03-23 17:08
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      确实,任务树这个机制就是需要精耕细作才好玩,很多MOD做的都挺好玩的


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-03-23 19:23
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        ai又不会点任务老老实实地按照任务线来走。我看一半的ai奥地利第一个任务都点不出来


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-03-23 19:46
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          你的理由就像味精这些调味品出现后,使用调味品的菜品味道更好,让部分更注重味道的食客更少选择以食材原味为主的菜品,你在一旁说调味品是垃圾,让人分不出好东西一样。任务树至少有几点优点:1.这个游戏的新手教程够垃圾了,任务树至少能让会基本操作(调兵,建造,外交官)的新手能上手有任务树的中大型国家;2.任务树的区别可显著区分tag;3.任务树的任务描述有助玩家了解tag,加强代入


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-03-23 20:03
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            任务树让人不满很大部分是蠢驴用任务树更新凑dlc,但这是蠢驴的问题和任务树本身没关,蠢驴要硬混dlc,没有任务树也会拿其他的凑。之所以是任务树,恰恰是任务树的受认可度高,会有玩家买单


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-03-23 20:06
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              有任务树的eu4是rpg游戏,和其他p社游戏差距相当大


              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-03-23 21:10
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                没了任务树eu更拉了,p社这技术力你叫他多更点机制,有点难为他了


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-03-23 23:53
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                  没任务树也得有类似东西替代他莫非你真的一直手动造宣称或者等阶层任务任务树至少给每个国家指了个大致的方向,不喜欢就不点任务树自己玩呗


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-03-24 00:06
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                    你这配图是汉代画像石吗?怎么这么诡异


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-03-24 01:57
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                      我个人的游玩体验是,任务树在增加游玩代入感的这块儿是有很大的贡献的。
                      做完任务哪怕是给个20年垃圾buff,在游玩过程里也是一种正面激励,对于需要脑补的玩家来说是非常好的。eu4的任务树和hoi4任务树的根本不同在于后者是游戏驱动器,前者本质上是任务奖励……


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-03-24 04:08
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                        另一个帖子老哥支持恢复任务书池子很不错,最反感任务树的一点就是同样殖民,你葡萄牙就是各种完成奖励,我别的国家做就是白板一堆。明明是限制了游玩方向,却非要说什么增加不一样体验


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-03-24 09:48
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                          我觉得任务树本身没毛病,但是只出(tag限定的)任务树 zf改革 特殊兵种 修会 三种zf能力 阶级特权 然后再加点奇观就没新东西了,我觉得没意思,现在连更新日志都懒得看了。


                          IP属地:美国15楼2024-03-25 15:41
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                            看楼上说的觉得还是挺有意思的,感觉核心就在于对于现在的玩家旧的决议和事件系统已经不足以填充代入感了,本质上还是要设立一个能够给不同tag填充代入感和符合本tag行动的空间


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-03-25 17:27
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                              这种历史类大战略游戏最主要的问题就是代入感问题和同质化问题,就比如文明6完全玩不下去,因为太同质化了。任务树也好,国策树也罢,根本原因都是为了区别不同的tag,提高玩家代入感。我总结任务树,国策的作用有:1.区别tag 2.提高玩家代入感 3.国策树同时也是对ai的行为指引 3.为玩家提供游玩目标
                              目前为止我是想不出有什么新的机制能取代任务树能同时拥有以上功能。


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2024-03-27 11:57
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