C航
设想技能1:陆航掩护
作为预想的第一艘航母,设想定位为近海机动防御力量,依靠陆航作为支援节点。航空战计算制空值时,搭载的飞机的轰炸值的(50%/75%/100%)视为对空值。
(可以解决航母作为制空工具人,没有输出而被看不起的尴尬)
设想技能2:中继制导
作为前哨航空中心,配合预警机进行数据链整合。每40/35/30点索敌值可以支持队伍中一艘通用导驱进行远程打击。
(导巡不出新至少把远程打击机制用一用吧,总计三轮导弹--你有几枚防空导弹,敢这么跟我说话.jpg)
改造技能(也许不太可能):岛链突破
作为远海力量建设的重要组成,突破封锁,走向深蓝。战斗中每击破一个点位(A胜以上),全体C船油、弹回复10%(一阶),导弹补给一枚(每船)(二阶),血量百分比最低舰船回复20%(三阶)
(五战真的需要后备弹吗?回旋沟有什么好怕的.jpg)
设想技能1:陆航掩护
作为预想的第一艘航母,设想定位为近海机动防御力量,依靠陆航作为支援节点。航空战计算制空值时,搭载的飞机的轰炸值的(50%/75%/100%)视为对空值。
(可以解决航母作为制空工具人,没有输出而被看不起的尴尬)
设想技能2:中继制导
作为前哨航空中心,配合预警机进行数据链整合。每40/35/30点索敌值可以支持队伍中一艘通用导驱进行远程打击。
(导巡不出新至少把远程打击机制用一用吧,总计三轮导弹--你有几枚防空导弹,敢这么跟我说话.jpg)
改造技能(也许不太可能):岛链突破
作为远海力量建设的重要组成,突破封锁,走向深蓝。战斗中每击破一个点位(A胜以上),全体C船油、弹回复10%(一阶),导弹补给一枚(每船)(二阶),血量百分比最低舰船回复20%(三阶)
(五战真的需要后备弹吗?回旋沟有什么好怕的.jpg)