反驳的人说帝国整个体系是不需要的,有光头坦克已经足够抗线了。
我的想法是,帝国要是有个玉勇战役体验起码得提升3分之一,前中期开荒帝国那软蛋一样的步兵线一碰就碎,帝国之花也不是抗线单位,而是输出单位,砍的赢对面自己也残了。
40回合北伐诺斯卡的时候还没有炮,全带的鞭挞者和猎人,鞭挞者0甲15物理抗性,但是有高贵的永不战败,比弱智长矛兵长戟兵能扛多了,人再少只要不溃败ai就会被拖住,就能给我的远程单位输出空间,但是换成垃圾长矛兵和长戟兵你要是半分钟不管绝对溃散
假如帝国有类似玉勇这类高甲高防的单位,起码我前中期过度的时候会舒服很多,然后城防里面有玉勇作为步兵线的话,不至于打不赢刷出来的野兽人。帝国三级城防建筑竟然没有破甲单位,真的捉鸡,诺斯卡反扑我打下来的城池的时候,我拿对面80甲的掠夺者冠军一点办法没有
我的想法是,帝国要是有个玉勇战役体验起码得提升3分之一,前中期开荒帝国那软蛋一样的步兵线一碰就碎,帝国之花也不是抗线单位,而是输出单位,砍的赢对面自己也残了。
40回合北伐诺斯卡的时候还没有炮,全带的鞭挞者和猎人,鞭挞者0甲15物理抗性,但是有高贵的永不战败,比弱智长矛兵长戟兵能扛多了,人再少只要不溃败ai就会被拖住,就能给我的远程单位输出空间,但是换成垃圾长矛兵和长戟兵你要是半分钟不管绝对溃散
假如帝国有类似玉勇这类高甲高防的单位,起码我前中期过度的时候会舒服很多,然后城防里面有玉勇作为步兵线的话,不至于打不赢刷出来的野兽人。帝国三级城防建筑竟然没有破甲单位,真的捉鸡,诺斯卡反扑我打下来的城池的时候,我拿对面80甲的掠夺者冠军一点办法没有