叠甲:本帖与吧里和B站的主流观点有很大出入,必定会有不一样的声音,仅代表个人看法,我只玩了三百小时,仁者见仁智者见智。可以认为我说的不对然后举报,但希望真的看完并且认真思考,实际体验。
开门见山:废中废一个。
一个角色能用,要么高韧,要么高敏,要么属性全面,要么技能好,诗人一个都没占。
诗人66点敏捷,注定不能先手弹琴控制,跑图也不快,战斗回合少,还是全游戏韧性最低的角色,脆得像纸一样。前期琵琶弱,能用的琵琶又少,低韧,中等敏捷,伤害低,战斗回合少的诗人就是团队毒瘤。
怕技能不成功就老老实实用专注,谁会指望振奋之音?况且振奋之音只能令一个格子必定成功,四判中两个,一格振奋之音成功,一格失败,这种情况屡见不鲜。何况还得让诗人在旁边,分开探图或者事件判定时又触发不了。
智慧启迪最致命的一点,是只能给周围的队友触发,而探图时大部分情况是角色分开探图,想要智慧启迪就只能一起走,但是诗人又低敏跑得慢。加的经验少得可怜,而且触发了之后其他角色还有可能不加经验。而且升级并不重要,升级加一点最大专注,恢复两格专注和部分血量,就算有智慧启迪,伤害也就高一两点,双冲锋流和重置流不需要伤害多高,就算是纯输出的队伍,在后期伤害普遍三十多的情况下,多那一两点伤害真的重要吗?战斗过程中可以临时吃学者麦芽升级回血回专注,满血满专注快升级时,如果突然触发智慧启迪升级有什么用?何况智慧启迪加的经验还不多。
俩添头技能,智慧启迪还不一定是正面收益。
想要高才能和高智力,完全可以用高敏的学者
想要高才能和高意识,完全可以用高敏的设陷,设陷前期还能用意识武器打出更高的伤害,技能还更好,一个人能单刷守护森林的任何单怪。
总而言之,团队毒瘤。
开门见山:废中废一个。
一个角色能用,要么高韧,要么高敏,要么属性全面,要么技能好,诗人一个都没占。
诗人66点敏捷,注定不能先手弹琴控制,跑图也不快,战斗回合少,还是全游戏韧性最低的角色,脆得像纸一样。前期琵琶弱,能用的琵琶又少,低韧,中等敏捷,伤害低,战斗回合少的诗人就是团队毒瘤。
怕技能不成功就老老实实用专注,谁会指望振奋之音?况且振奋之音只能令一个格子必定成功,四判中两个,一格振奋之音成功,一格失败,这种情况屡见不鲜。何况还得让诗人在旁边,分开探图或者事件判定时又触发不了。
智慧启迪最致命的一点,是只能给周围的队友触发,而探图时大部分情况是角色分开探图,想要智慧启迪就只能一起走,但是诗人又低敏跑得慢。加的经验少得可怜,而且触发了之后其他角色还有可能不加经验。而且升级并不重要,升级加一点最大专注,恢复两格专注和部分血量,就算有智慧启迪,伤害也就高一两点,双冲锋流和重置流不需要伤害多高,就算是纯输出的队伍,在后期伤害普遍三十多的情况下,多那一两点伤害真的重要吗?战斗过程中可以临时吃学者麦芽升级回血回专注,满血满专注快升级时,如果突然触发智慧启迪升级有什么用?何况智慧启迪加的经验还不多。
俩添头技能,智慧启迪还不一定是正面收益。
想要高才能和高智力,完全可以用高敏的学者
想要高才能和高意识,完全可以用高敏的设陷,设陷前期还能用意识武器打出更高的伤害,技能还更好,一个人能单刷守护森林的任何单怪。
总而言之,团队毒瘤。