即 “世界自己在转”
DD1简陋至极,但看的出卡普空当初也想这么做。DD2在这个概念上看得出有努力想向老滚靠拢。
;号后面是觉得不够的地方:
1.DD2 NPC要会合,会真的自己跑过去;但不及滚做得彻底,DD1里面画面变黑NPC消失的操作依旧存在。
2.体现大世界自由度的操作,比如斯芬克斯让你去下个地方找她,有极短的窗口你可以强行搭她车,这个不是不凑巧看到某dit论坛的帖子,我个人是没有去尝试的想法;灵活度存在导致的对话矛盾问题,依旧没有解决。
3.利用玩家自捏的pawn当作“路人”来丰富世界中物种多样性的操作,是DD1的时候就有的,这代沿用得不错,并加强了“路人”和环境的互动,“路人”甚至会自己组队跟怪打,怪跟怪打,蛮有滚5随机事件的感觉;玩家路过这些其他玩家捏得“路人”时,靠得太近会被强行对话,不知道这一代干嘛这样改。
4.城里NPC有完整的个人作息,比DD1呈现得好;但还是不及老滚做得彻底,交易属性的NPC往往24/7无休,不像滚5到点就关店睡觉,管你是哪位抓根宝。
5.任务触发较1多了更多随机性(?),碰到过同一时间同一地点NPC X出现和不出现两种情况;暂定,因为DD2祖传的自动档盖档保存模式让玩家很难对任务的随机性做测试,当然有在城镇点休息作为卡普空最后的仁慈,但玩家很难为了测试一个小随机性,大老远跑回去睡觉。
各位滚友有补充的吗?
搭车镇楼
DD1简陋至极,但看的出卡普空当初也想这么做。DD2在这个概念上看得出有努力想向老滚靠拢。
;号后面是觉得不够的地方:
1.DD2 NPC要会合,会真的自己跑过去;但不及滚做得彻底,DD1里面画面变黑NPC消失的操作依旧存在。
2.体现大世界自由度的操作,比如斯芬克斯让你去下个地方找她,有极短的窗口你可以强行搭她车,这个不是不凑巧看到某dit论坛的帖子,我个人是没有去尝试的想法;灵活度存在导致的对话矛盾问题,依旧没有解决。
3.利用玩家自捏的pawn当作“路人”来丰富世界中物种多样性的操作,是DD1的时候就有的,这代沿用得不错,并加强了“路人”和环境的互动,“路人”甚至会自己组队跟怪打,怪跟怪打,蛮有滚5随机事件的感觉;玩家路过这些其他玩家捏得“路人”时,靠得太近会被强行对话,不知道这一代干嘛这样改。
4.城里NPC有完整的个人作息,比DD1呈现得好;但还是不及老滚做得彻底,交易属性的NPC往往24/7无休,不像滚5到点就关店睡觉,管你是哪位抓根宝。
5.任务触发较1多了更多随机性(?),碰到过同一时间同一地点NPC X出现和不出现两种情况;暂定,因为DD2祖传的自动档盖档保存模式让玩家很难对任务的随机性做测试,当然有在城镇点休息作为卡普空最后的仁慈,但玩家很难为了测试一个小随机性,大老远跑回去睡觉。
各位滚友有补充的吗?
搭车镇楼