网上很多人有一种观点,一家初创游戏公司,第一次做大作能有多少东西,评奖什么的一边去,能不亏钱就不错了。从游戏界历年作品来看这种惯性思维确实没多大问题,没有经验,技术力不够,人才匮乏,资金紧张。。。。这些网上否定的话术,你可以找一百个,但现实里各行业打破成规,一鸣惊人的例子并不是没有,单从游戏界来说,V社绝对是一个典型的例子。这里我单从游戏开发商的角度来类比游科和V社(steam这种游戏平台和steam deck这种硬件不在范围内)
1.同为初创公司,没有任何制作大作的经验,人才匮乏
V社在制作半条命时,公司内部只有几个人有制作游戏的经验,半条命大部分代码由一位化学专业工程师编写,G胖到处招募人才,从微软同事到资深从业者乃至mod作者
游科在制作黑神话时,公司核心成员也只有几人,虽然有制作游戏的经验,但和3A大作毫不沾边,18年发布视频招揽人才,腾讯同事,资深从业者并争取玩家意见
2.同为使用当时代顶级游戏引擎
V社制作半条命前,G胖第一时间拿到了quake引擎的源代码,由FPS之父卡马克编写的第一款3D引擎,V社吸收并改成了金源引擎,并用它开发了半条命,后续研发了起源,起源2
游科最初制作黑神话时采用较为成熟的虚幻4,后续拿到了最新的虚幻5,并得到了EPIC和nvdia的技术支持
3.伟大的创意,入微的细节
V社开创了叙事类FPS的时代,FPS从此分为前半条命时代和后半条命时代,成为传奇 半条命充斥着跨时代的设计,包括交互方式,声音编排等等,用G胖话来说,我只要拿着撬棍在游戏里到处乱跑、砸墙就感觉异常满足
游科用精细的建模和大量实景还原给我营造了西游世界,我只要拿着棍子在游戏里到处乱跑,欣赏风景就感觉异常满足,这份独属中国玩家的快乐
游科没有V社那么传奇,我也从来不奢望黑神话能取得半条命那样的成功 只是游科给我展现的中式奇幻ARPG,未尝不是一个新的时代?在我心里,它就是传奇
1.同为初创公司,没有任何制作大作的经验,人才匮乏
V社在制作半条命时,公司内部只有几个人有制作游戏的经验,半条命大部分代码由一位化学专业工程师编写,G胖到处招募人才,从微软同事到资深从业者乃至mod作者
游科在制作黑神话时,公司核心成员也只有几人,虽然有制作游戏的经验,但和3A大作毫不沾边,18年发布视频招揽人才,腾讯同事,资深从业者并争取玩家意见
2.同为使用当时代顶级游戏引擎
V社制作半条命前,G胖第一时间拿到了quake引擎的源代码,由FPS之父卡马克编写的第一款3D引擎,V社吸收并改成了金源引擎,并用它开发了半条命,后续研发了起源,起源2
游科最初制作黑神话时采用较为成熟的虚幻4,后续拿到了最新的虚幻5,并得到了EPIC和nvdia的技术支持
3.伟大的创意,入微的细节
V社开创了叙事类FPS的时代,FPS从此分为前半条命时代和后半条命时代,成为传奇 半条命充斥着跨时代的设计,包括交互方式,声音编排等等,用G胖话来说,我只要拿着撬棍在游戏里到处乱跑、砸墙就感觉异常满足
游科用精细的建模和大量实景还原给我营造了西游世界,我只要拿着棍子在游戏里到处乱跑,欣赏风景就感觉异常满足,这份独属中国玩家的快乐
游科没有V社那么传奇,我也从来不奢望黑神话能取得半条命那样的成功 只是游科给我展现的中式奇幻ARPG,未尝不是一个新的时代?在我心里,它就是传奇