先来个吐槽,名为天翔,却翱翔不起来,跟自由一个样,一点都不自由。
一、简述:
天翔特色武装是常态盾反,作为全游唯一盾反远程带暴风的对策机,强度重心几乎都放在必杀期间的形态,常态靠鸡肋光翼绿锁拉扯,非常依赖觉醒,常态想要主动近身搏斗比较难,而且断刀严重。
二、往期调整:
1.KY加强了天翔格斗派生吸觉醒(吸觉醒是个阴间玩意,点名马神、完美刚、狗头、还有个被腰斩的红衣就不说了),回到主题,天翔重心还是围绕着觉醒,与常态疲弱感有点自相矛盾。
2.再往后暗削了盾反的有效角度,觉醒小宝剑的最大弧度攻击判定。(没有对比视频)
三、优化建议
天翔要发挥玩法特色,还是得从常态改变:
首先改造二的手动变换常态直接开启
1.盾冲:速度、距离、攻击判定提升至平均水平(改造四可增加霸体效果)
2.盾反:可吸收除破盾外的所有远程伤害(改造二攻击效果增强所需的吸收量减少50%)
3.光翼:可以操作↓、←or→、↓,实现两段后撤,稍微加大位移距离,使用后增加能量槽
4.必杀:自带双必杀,弓箭照射直接开放,方式为后+必杀键释放
5.被动:原必杀开启的Higher than sky phase状态修改为被动能量槽,随时间增长,攻击或受击增加能量条,蓄能满后开启状态,持续15秒
6.派生:取消派生过人斩吸收觉醒值,改为大幅提升能量槽
出场次数放下,不行你出个王牌00s我也能接受
一、简述:
天翔特色武装是常态盾反,作为全游唯一盾反远程带暴风的对策机,强度重心几乎都放在必杀期间的形态,常态靠鸡肋光翼绿锁拉扯,非常依赖觉醒,常态想要主动近身搏斗比较难,而且断刀严重。
二、往期调整:
1.KY加强了天翔格斗派生吸觉醒(吸觉醒是个阴间玩意,点名马神、完美刚、狗头、还有个被腰斩的红衣就不说了),回到主题,天翔重心还是围绕着觉醒,与常态疲弱感有点自相矛盾。
2.再往后暗削了盾反的有效角度,觉醒小宝剑的最大弧度攻击判定。(没有对比视频)
三、优化建议
天翔要发挥玩法特色,还是得从常态改变:
首先改造二的手动变换常态直接开启
1.盾冲:速度、距离、攻击判定提升至平均水平(改造四可增加霸体效果)
2.盾反:可吸收除破盾外的所有远程伤害(改造二攻击效果增强所需的吸收量减少50%)
3.光翼:可以操作↓、←or→、↓,实现两段后撤,稍微加大位移距离,使用后增加能量槽
4.必杀:自带双必杀,弓箭照射直接开放,方式为后+必杀键释放
5.被动:原必杀开启的Higher than sky phase状态修改为被动能量槽,随时间增长,攻击或受击增加能量条,蓄能满后开启状态,持续15秒
6.派生:取消派生过人斩吸收觉醒值,改为大幅提升能量槽
出场次数放下,不行你出个王牌00s我也能接受