我担心我说了好像又没说
看了你前面的帖子,你也有在练人体嘛,无非就是看的准不准和画的准不准。
画人体的技巧主要就是把人身体的结构简化成一个个几何的“零件”,因为几何体好画。这样可以帮助你理解画面中人物的一个大概的形态空间关系,而不是说浮于表面我把胸画个圈把胯画个圈,这样容易走进误区。
细处些说,你通过你的眼睛观察这个人物的姿势,比如她上身是仰着的挺胸的,或者是俯着的含胸的,在你概括的步骤里面体现出来。她仰着你就画一个后倾的长方体,然后去细化胸腔的形态,就好像你在纸上建模,只不过想画的多细致取决于你的习惯,毕竟本来也就是一个草稿给你画画做辅助的,一切以线稿准确为前提。我个人而言如果画的不够准确我就推进不下去,所以我的草稿一般超级凌乱。
当然了这也不是唯一的路径嘛,也有的人更适应把物体看做平面的色块,然后优先去概括色块的形体。我不太懂我就不多说了。