想想还是算了,浪费吐沫星子
就说策划忽略的一个点
想想怎么让大部分花钱的玩家
花完钱觉得赚了
这个部分不是多拿多少钻
而是情绪价值
多拿500钻和一堆人费劲心思去抢
和一个角色多了内门改变是截然不同的
别说后者太难
我一周可以把策划案贴你脸上
蹲技术我可以两个月不回家
你说工资没到位?
那是你需要和HR谈的
谈判都不会做出来的产品玩家怎么理解?
就说策划忽略的一个点
想想怎么让大部分花钱的玩家
花完钱觉得赚了
这个部分不是多拿多少钻
而是情绪价值
多拿500钻和一堆人费劲心思去抢
和一个角色多了内门改变是截然不同的
别说后者太难
我一周可以把策划案贴你脸上
蹲技术我可以两个月不回家
你说工资没到位?
那是你需要和HR谈的
谈判都不会做出来的产品玩家怎么理解?