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聊聊1.63版本的三国杀(想到哪写哪)

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1、至尊双没杀没人愿意玩(11平台)


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-04-08 16:27回复
    2、虫族最弱,天赋不行,骑兵不行,队长不行,战备也不行,全方位的弱,只有甲虫值得出一出,蜘蛛也还行,就是太吃统了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-08 16:30
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      3、3号位拿2号位塔的时候有个技巧,围右下塔的时候,不要围满,塔的左下兵营不能造,否则第二波兵出来的时候天亮了,会拉两个兵跑去打下面那个前哨站,导致一定概率下两波兵拿不完2号位右上角那个塔,剩一丝血


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-09 15:36
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        4、3号位拿4号位塔,一般拿不到右下角那个塔(需要控制兵的走法,但是字数太多了不想详细说),如果4号位是外线且选择苟后期的打法,可以围右下角。7号位拿6号位同理,但是比3拿4容易拿到6号位左下塔,这个需要提前商量


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-09 15:40
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          5、7号位拿8号位塔,想2波兵拿完8号左边3个塔,需要控制兵的走向。第1波兵在前哨的时候,第二波兵快到前哨就要放,不能等第2波兵一起打前哨,否则会出现两种情况:第一种会造成兵力在8号左下两个塔平均分开打,造成时间和兵力的浪费,到拿左上角塔的时候兵力不够拿不掉。第二种情况是导致左下打左边的塔人数多先被打掉,那么左下右边塔第二个被打掉后兵就不往上走了,只能拿2个塔


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-04-09 15:47
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            6、破坏对方拉兵拿塔:出门带杀的情况下,可以盲杀的杀破坏对方第1.2波拉兵拿塔,要看战绩表,战绩为1时是他打掉了前哨,然后数7、8秒选择塔位放杀。根据位置不同可能有0.5-1秒的区别要自己多玩多感受。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-04-09 15:51
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              7、对线拿塔,操作类似7号拿8号塔,不要等第2波兵走到前哨才放,因为一般开局都是先围一边,前哨往往在正中间,如果都聚到前哨就会从正中间打栅栏,然后分兵打栅栏两边塔,就一个都拿不到。提前放兵可以拿1-2个栅栏后再拿一个塔。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-04-09 16:00
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                8、拿塔如果去第3波兵要告诉队友不要ca了,能拿就拿不能拿就别拿了,因为去3波还给你ca,那队友再来拿塔压力就非常大,即使没有压力也会导致时间超过第5分钟塔不值钱,对方还要出钱结盟,纯纯坑队友。有一种情况除外,就是你有好的统要提前升前期要多拿经济,但要提前跟队友沟通。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-04-09 16:04
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                  9、下面说单内局玩内,一点个人心得,可能有说的不对的地方。玩内首先要根据位置情况制定打法对策,否则很容易造成死反后又没实力对抗两个连忠被速灭的情况。种地不要种太久,第一个仓爆的时候就要出兵稳定局面了。如果有杀可以多种几波,如果有财神就种一波就行了。玩内一定要保持可以单独对抗2家的实力才有赢的机会,否则死第一个反后因为实力不够打不死忠导致反先打死主(前中期)或者主再打死一个反(主发育的好的情况下)。慎重升统,因为你升统可能导致灭掉一家反后给反吃统,反的力量就太强了,主压力大,你还没打死忠,主就被打死了。最理想的位置是反在死一个忠之前打不到主这种,你可以安心再发育一会儿。有杀尽量往主公的线上放,吃主的战绩。同理主忠的杀尽量往内的兵线放吃内的战绩。忠最好不要吃主的战绩。反就无所谓了,想吃哪吃哪。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-04-09 16:17
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                    10、前几个版本开局财神优势,因为很多杀放完打不死兵,现版本前期杀优势,节奏明显加快了,拿财神位置不好的话容易出现没放几次财神就面对极大压力的情况,所以神杀一定要拿,财神看位置。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-04-09 16:25
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                      11、前期神财神可以无脑优先拿,如节命、征粮,可以迅速转化为兵力极大减少前期压力,如果是帝心可以晚点拿,先保证兵力减少被灭的风险(除非队友杀多或者位置非常好能尽快升级的情况下先拿)。如果需要开人口的财神,兵力最少出到48人口再拿,如果前期的钱都花在开人口上,队友压力会很大,这种如献图,刘禅,董卓等等。在极端情况下,比如被包围,别人懒得理你,两边你去哪都是送的情况下,可以围死,选放一次525再施加10点霍乱的那个财神,忘了叫什么了。霍乱出来的兵打死也是有战绩的,相当于你加10点战绩,敌人少10点战绩,也蛮好的。还有一个放一次525但10个兵减少50%血的那个,反正去哪都是送,多那50%血也没用,这个也可以作为备选财神。围死用财神出骑兵,等待机会。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-04-09 16:38
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                        12、在家里围死一定要乱序,不要ca,否则容易被杀一波打掉失去围死的效果。有打车的将可以在围死区域内出投石车或者弩车,没打车的将时在外面出沉木,但要规划好沉木的位置,否则会导致沉木还没过去就被打死了。如果是东吴,就不出沉木,出截营,东海就不出沉木出乌龟。一个沉木不行就再出一个,多出沉木也没啥坏处。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-04-09 16:43
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                          13、现版本因为杀加强了,大部分杀打不到的会飞队长强势,尤其精灵龙和飞蛇,一个弹射一个散射,都很强,北方的冰龙效果一般,还是大熊性价比高。黑鸟跟冰龙意思差不多,带个加空中单位攻击的光环,至少要出2个,感觉不如地面队长SVEN性价比高。如果对手有曹魏就少出,没有曹魏就大胆出,精灵龙和飞蛇不用惧怕弓箭和弩车,上了3个纯靠兵是挡不住的,尤其带上关凤,冲阵,猛进,晓勇,义从等等这类,就是嘎嘎乱杀。对付这种情况出弓箭比出弩车强,但是弓箭也基本没有啥用,鸟会直接越过前排过来打。我个人认为一般是两种处理方法,一种是用将克制,杀就是完杀,没什么说的,统就是贞烈,颂威优选,出了就完全不用理飞机了,自守低一档效果没那么明显还要配合兵。贞烈和颂威对付出队长的内,或者内对主都很强,但主除非发展非常好否则一般很少会出队长。另一种方法是近战堆兵力和移速,不管飞机直接冲进对方家里拆家,弓箭多出几个乱序,把飞机吸引在后面,这种策略配合奇兵是最好的。总之底层逻辑是不用想着正面打得过飞机,统好的飞机是打不过的。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-04-09 17:07
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                            14、东吴没事干不要出骑兵,肉也不够肉,输出也一般,我都没弄清楚算近战还是远程,吃不吃天赋,统怎么算,反正感觉就是不强,出骑兵还不如出截营。现在一般碰到的东吴,包括我自己,喜欢出远程的队长配统率,优先配攻速,攻统低一档,弩车的话相对而言对经济要求较高,两个弩车就10人口,还需要出近战队长当肉而且不吃天赋,除非是经济特别好的内,或者队友前排给力可以直接出车,否则个人感觉出远程队长收益高


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-04-09 17:55
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                              三国杀出什么兵都不太要考虑,三国杀都是低级兵配统率,只有内要考虑考虑出什么兵。


                              IP属地:湖南15楼2024-04-10 10:45
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