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作为开服和双边玩家浅谈一下平衡

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先说结论,游戏现环境来说大体算是平衡的。游戏发展到现在大多数对局都是公式化闪现击倒一位,开门前挂飞,最后一刀斩追一位保平。但为什么仍有大量玩家争论平衡的根本原因就是容错率不一样,人类方是可以接受大失误存在的,无论是秒倒可以自由选择卡死靠二溜,或者不救不给存在感希望第二人溜够修机时间,屠户想追机会必须大量思考去抢节奏控场,而屠户方几乎不能容忍大失误存在,比如空闪现,或者追丢上挂飞,只要有失误存在基本就奔三跑去了,想追回节奏必须拼全力。
所以一直有人提议延长修机时间的本质其实就是提升屠户的容错,但其实不现实,因为修机时间的延长一是会造成大量后期依赖存在感屠户超模,二是会引起低端局人类鸡飞狗跳,甚至可能会大幅度影响双边胜率变化,那增加屠户容错是否可以通过一些天赋来保证屠户在大失误之下拥有起码保平的能力呢


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-11 21:10回复