1. 消极判定机制严重不合理,进攻选择和防守没有任何问题却被判定为消极,那些真正乱跑位和闹了矛盾故意拖时间,故意有三分空位不出手的人却没有受到惩罚,反而是空位出手积极防守的,却因为对位强度高或者真实命中率的原因被判定为消极
2. 球员强度严重不平衡,陈列室强度太高,我们匹配的球员差距太大了,我们人均200万的球星对面一个杜兰特,拼了命也防不住一个,全队的拼命厮杀换来一个杜兰特超远顶人绝杀,我们这边有个三分需要走四五次挡拆,还不一定进,杜兰特一个后撤步,超远一扔就进还有一些内线球员,卡住位置竟然脑后抓篮板,进攻篮板也是,卡住位置跳起来高度特别低,跳不过后卫,现实卡住位了进攻还是防守篮板肯定是9成概率拿到的。
3. 投篮后摇动画可不可以丰富一些,像正代一样
4. 发球动画简洁利索一点,让你丰富,没让你墨迹
5. 球星专属动作丰富一些,比如进球后的庆祝可加速键打断,防守盖帽出界后的动作,球星的上篮动作还是有些单一
6. 球员录像系统更新,现在剪辑个视频太费劲了,更新一下不好么
7. 有背身倾向的球星在经理中背身效率奇差,那个背身动作是谁想的?4 5千万的球星背身顶两下转身就顶人上篮那么大干扰怎么进啊?一点背身动作都没有
8自建装上投篮包和包的原始动画不一致,这个太恶心了,赚钱不是一天赚多,游戏火了比什么都强
2. 球员强度严重不平衡,陈列室强度太高,我们匹配的球员差距太大了,我们人均200万的球星对面一个杜兰特,拼了命也防不住一个,全队的拼命厮杀换来一个杜兰特超远顶人绝杀,我们这边有个三分需要走四五次挡拆,还不一定进,杜兰特一个后撤步,超远一扔就进还有一些内线球员,卡住位置竟然脑后抓篮板,进攻篮板也是,卡住位置跳起来高度特别低,跳不过后卫,现实卡住位了进攻还是防守篮板肯定是9成概率拿到的。
3. 投篮后摇动画可不可以丰富一些,像正代一样
4. 发球动画简洁利索一点,让你丰富,没让你墨迹
5. 球星专属动作丰富一些,比如进球后的庆祝可加速键打断,防守盖帽出界后的动作,球星的上篮动作还是有些单一
6. 球员录像系统更新,现在剪辑个视频太费劲了,更新一下不好么
7. 有背身倾向的球星在经理中背身效率奇差,那个背身动作是谁想的?4 5千万的球星背身顶两下转身就顶人上篮那么大干扰怎么进啊?一点背身动作都没有
8自建装上投篮包和包的原始动画不一致,这个太恶心了,赚钱不是一天赚多,游戏火了比什么都强