前言:每次跑商最讨厌的一集就是开了弹丸被劫停了,但是拖车又有速度限制跑起来也很不舒服。另外,后期养老的时候也太费时间了,每天又要跑商又要砍树,跑商要盯着价格表,每个地方饮料也得规划下怎么去喝,这每天来来回回又要清体力又要清疲劳,我觉得如果再玩个一年大伙们真能抗住这每天高强度的肝度吗。
改进:随机遇敌改为沿途的紫树有概率直接跳到火车上(去掉没有意义的普通遇敌),然后敌人每秒破坏火车耐久和降低速度,火车耐久归零则停下需要维修,可以选择手动或者开启自动进攻,进攻过程不会停下来保持一定减速效果,如果不进攻离开一定区域或者靠近城市就会自己掉下来。另外进攻的波数为周围紫树的数量,每一条线都部署几个紫树,在玩家每天清完后这条路将不会再遇敌。对于污染区的高频遇怪可以改成污染区常驻减速,彩树紫树依然保留主动进攻。
改完后:1.跑商玩家可以专注于跑商,只不过每次遇见紫树会更大幅度消耗和速度一定程度降低,但是不会突然速度归零突然进入那破战斗来回加载影响体验。2.肝帝玩家每天跑商主动砍紫树砍彩树和跑商,跟以前肝度也没啥变化,减少的随机遇敌的材料紫树来补上。3.养老玩家每天搓完金线跑一趟卖掉,刷个体力就完事了。
你游的这更新速度,没有新内容不能当主游玩的时候,注定劝退一波人弃坑,当副游玩每天高强度的肝度又会劝退一波人
改进:随机遇敌改为沿途的紫树有概率直接跳到火车上(去掉没有意义的普通遇敌),然后敌人每秒破坏火车耐久和降低速度,火车耐久归零则停下需要维修,可以选择手动或者开启自动进攻,进攻过程不会停下来保持一定减速效果,如果不进攻离开一定区域或者靠近城市就会自己掉下来。另外进攻的波数为周围紫树的数量,每一条线都部署几个紫树,在玩家每天清完后这条路将不会再遇敌。对于污染区的高频遇怪可以改成污染区常驻减速,彩树紫树依然保留主动进攻。
改完后:1.跑商玩家可以专注于跑商,只不过每次遇见紫树会更大幅度消耗和速度一定程度降低,但是不会突然速度归零突然进入那破战斗来回加载影响体验。2.肝帝玩家每天跑商主动砍紫树砍彩树和跑商,跟以前肝度也没啥变化,减少的随机遇敌的材料紫树来补上。3.养老玩家每天搓完金线跑一趟卖掉,刷个体力就完事了。
你游的这更新速度,没有新内容不能当主游玩的时候,注定劝退一波人弃坑,当副游玩每天高强度的肝度又会劝退一波人