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在体验完圣兽之王之后

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我觉得下一作火纹可以试着像圣兽一样不走格子,双方同时进行,这样节奏更快,如何
圣兽那边组队伍一开始还行,到后期人一多重组一次队伍,根据每次受敌还要改一次编成还蛮麻烦的,我倒是更喜欢火纹这种一个人一队,要不是嗯给集的人设太烂玩了两百多小时忍不住弃了
大家对实时行进可随时暂停再加火纹的悔棋,想象不到得多好


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-04-15 11:06回复
    战旗是火纹的招牌,不太可能改的,我倒是觉得大地图设计,探索模式可以学一学


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-04-15 11:14
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      不走格子还叫火纹?出成衍生作差不多


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-04-15 11:35
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        也就外传可以搞搞


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-04-15 12:10
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          不走格子还叫战棋?


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-04-15 12:15
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            梦幻模拟战3当时搞创新就有点类似圣兽之王这样半即时制战斗,最后被喷成什么样了


            IP属地:上海6楼2024-04-15 12:23
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              上一次这么改的战棋叫梦幻模拟战3


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-04-15 12:35
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                其实就是回声的那种模式最好玩,有探索,又能选攻击路线的战棋最爽


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-15 12:42
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                  你没玩明白吧,圣兽之王中期开始就一堆平推套路了,龙骑核爆,双萨满元素咆哮,雪弓箭雨,开场狮鹫吼一下以后直接全场无脑创过去,新加入人物都可有可无,一套编程打到通关都没问题。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-04-15 12:45
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                    而且圣兽这游戏难度极低的原因之一就是随时都可以存档悔棋的,相当于有无限的天刻


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-04-15 12:47
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                      圣兽之王游戏性最大的爽点及缺点就是一堆buff手段。 同编队类型的战争交响曲,就没这些buff。
                      一堆buff就注定N保1,对应到火纹就相当于1个打手+10个满羁绊舞娘,这个机制就注定难度曲线稀烂,就是偏爽。


                      IP属地:浙江11楼2024-04-15 17:57
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                        战棋属于核心机制,衍生作可以改,主要作品不会改的我觉得大地图玩法和美术风格倒是可以改改,圣兽之王的大地图占点玩法,还有各个角色旗帜不一样这些让我梦回系谱了美术风格感觉更是完爆engage,我都不知道engage角色那衣服能吸引到什么受众


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-04-15 19:06
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                          火纹核心就是那套战棋和数值系统啊。
                          尤其是那套不大于100的数值系统,升级的时候+1的快感是这游戏的最大乐趣之一


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-04-15 20:05
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                            圣兽算个鸡毛的战棋


                            IP属地:陕西14楼2024-04-15 20:36
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                              火纹不用这么改,机战倒是可以这样。其实ps2上两作即时战略都和圣兽之王差不多,如果是精美的2d,可能也值得期待呢


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-04-20 17:06
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