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说说现在的游玩体验,想到哪说哪

只看楼主收藏回复

steam版放出开始,玩到早上5点。
因为是EA最早的版本目前问题还挺多,优缺点都有,楼下慢更。


IP属地:上海1楼2024-04-19 12:58回复
    画面美术真没说的,目前3渲2最顶级的了。
    这次比奥日画面和模型更是精细了很多,场景宏大,细节丰富。
    关于目前的优化问题,
    最高质量+动态分辨率关,我4070ti4K下帧数平均在50左右,过场用的即时演算,会有明显掉帧。
    解决方法是画质改到第二档质量,开动态分辨率,默认设置就行。
    这样全程流畅,帧数稳定,画面的变化,说实话我肉眼凡胎看不出来。


    IP属地:上海2楼2024-04-19 13:05
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      我说实话,慢慢修补点小问题,完全版这游戏无敌了


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-04-19 13:08
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        肥肠好玩长剑一套,弹反恢满体力,再开专注技,再打一套,爽度堪比hades


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-04-19 13:12
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          我真是给那个蘑菇头炸弹兵打破防了,扔得准,还能打断你,还他妈能快速连招,打他一不留神就要吃药,吃完药,打boss又不敢吃了,复活了药没了,打毛,复活个几次,没钱修理了,给老子整身了


          IP属地:广西5楼2024-04-19 13:14
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            战斗手感不太行,主要是耐力卡太死,限制了行动的数量。
            即便后面耐力点高了,但回耐速度太慢,这样整体操作感觉很厚重,不够灵活。
            简单的说更像是“回合制”。
            省力操作可以防反+绕背或干脆回避绕背直接处决。
            不过风险性更大,而且需要学习成本,每种敌人的出手速度都是不同的。
            如果像卧龙这种有明显提示倒还好,这游戏敌人快慢刀神经刀有些严重。
            重攻击需要蓄力的设计也挺糟糕的,和上面一样,会让人感觉操作很拖沓,不灵活。
            但是不用重攻击伤害和硬直都很糟糕,整天刮痧。


            IP属地:上海6楼2024-04-19 13:15
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              不过战斗的多样性很不错。
              低负重用双匕首剃毛,高负重防御冲撞。
              加上装备和词条系统,可以预见将来不同的配装和玩法。
              武器符文的专注技能类比卧龙,而且可以自由拆解。
              可惜现在等级太低,完不出什么太花的操作。
              法术系统目前还没有尝试,但是遇到过敌人杂兵法师,输出简直是自动炮台,近战上去竟然还能瞬移。


              IP属地:上海7楼2024-04-19 13:23
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                整体画面太昏暗了,喜欢探索的找东西太费眼了


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-04-19 13:25
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                  游戏核心比起魂更像是开放世界的仁王卧龙。
                  浪人这次我没买,所以不太清楚。
                  目前还有有各种装备等级,类似暗黑的词条和附魔系统。
                  野外宝箱基本都会刷新,随机掉落各种物品装备。
                  大大提高了游戏的可玩性和游戏时间。
                  我玩了5个小时把序章地图翻了个底朝天,结果后来再去发现宝箱全刷新了。
                  不过这个机制导致不能像魂一样快速坐火刷经验,人物提升真的很慢。
                  即便有这样丰富的系统,但是角色基础性能太差,所以一开始基本没有啥用。
                  比如说,玩5个小时后,武器伤害从最开始的5点提升到了3点
                  好吧其实我换了双匕首。
                  可问题来了,词条+15%伤害,3点基础伤害,等于没有提升。
                  打怪还是一样慢,这就让人感觉很墨迹了。
                  5小时后你做的事还是在重复,这样有种在故意拖长游戏时间的感觉。


                  IP属地:上海9楼2024-04-19 13:35
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                    然后说说比较糟心的游戏设计。
                    最烂的我认为就是背包系统了。
                    材料背包需要解锁额外空间,基础材料最大叠加只有20。
                    这种手游内购核心的设计真的是应该被拖出去砍死。
                    5个小时游戏大概有半个小时是在整理背包的。
                    然后进仓库的材料,在商店里是没有办法直接用的。
                    你要升级武器,必须把材料都背身上。
                    材料数量又多得要死,光就镶嵌用的各种石头我就见了差不多快十种了。
                    真就是想方设法叫你充值的那种既视感。


                    IP属地:上海10楼2024-04-19 13:43
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                      另外目前汉化缺字很严重,特别是装备词条和道具。
                      繁体稍微多几个字,但也好不到哪去。
                      所以如果你看到附魔装备上词条是空,得换英语才看得见。


                      IP属地:上海11楼2024-04-19 13:47
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                        能看得出制作组的用心与野心,但目前最大的感觉还是难度过高了…比之前接触过的几个魂游难度都要高一个档次…也可能是视角还不适应吧


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-04-19 13:48
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                          这游戏会像暗黑一样需要大量刷刷刷来弄装备吗


                          IP属地:上海13楼2024-04-19 13:51
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                            采集系统也挺鸡肋的。
                            挖个矿铲个图都能用半分钟。
                            特地给他设计个生命条让你看见,结果挖了好半天挖出来块辣鸡石头辣鸡材料。


                            IP属地:上海14楼2024-04-19 13:52
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                              另外一些杂七杂八的问题。
                              不能正面处决。
                              硬直条累积很慢,但消散太快。
                              敌人武器攻击有时候会判定碰撞,导致人物位移。
                              火点不能随便传送。
                              回血道具只能买或自己做。
                              快跑+边界=自动跳跃≈自动跳楼


                              IP属地:上海15楼2024-04-19 14:03
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