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体系权重:该人格在对应适配体系队中被选取的场合占比
助战被动:该人格助战被动的强度
单挂强度:在不依赖除自身施加的强化效果以外的增益时的强度,即无体系宇宙队中的强度
不考虑镜牢,需要考虑人格的启动过程,考虑该人格与该罪人的其他人格和同体系的其他强力人格抢位的情况。(注:在体系队中提供被动的将计入助战被动评分而非体系权重评分,体系权重评分仅包括上场权重)
部分人格的数据来自B站@你不要以为我是886


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-04-20 20:35回复
    5分:体系权重:必带
    助战被动:神级助战被动
    单挂强度:点数和伤害都不输于三灯平均值
    4分:体系权重:必带人格之外空位的选项之一
    助战被动:很有用
    单挂强度:点数和伤害略弱于三灯平均值或者要一定条件才能到达三灯平均值
    3分:体系权重:人格不齐时的补位选手
    助战被动:用处一般
    单挂强度:点数和伤害不算太差并且有一定特效
    2分:体系权重:通常不会选择
    助战被动:食之无味,弃之可惜
    单挂强度:点数和伤害较差的同时没有特效
    1分:体系权重:完全无法融入对应体系
    助战被动:完全没有发挥的场合
    单挂强度:不如一灯
    我对二灯的技能拼点点数要求是10/15/16
    点数分别为9-/12-/13-为低(与标准中间的数为偏低)
    点数分别为14+/17+/18+为高(与标准中间的数为偏高)
    单独按照技能树立点数要求主要是因为我不太认同按照总点数判断拼点能力高低的方式,因为有些人格只是一个技能拼点强,其他两个技能拼点都很弱,但是总点数计算出来很高,这样不能说这个人格拼点能力强。
    伤害:
    高水准:190+
    中上水准:150~189
    中下水准:120~149
    低水准:119-


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-04-20 20:36
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      李箱:
      Seven协会南部6科:
      单挂强度:2.5
      助战被动:1
      体系权重:1
      输出低水准,拼点在不计算被动的情况下一技能点数较高,二技能和三技能点数偏低,计算被动一技能点数高,二技能和三技能点数标准。作为开服五皇一霸中的一霸现在已经泯然众人了。二技能提供的麻痹在敌人身上消耗太快,而且现在反面硬币的敌人数量不算少,有的时候反而会是负面效果,易损也只提供一层。三技能的三层突刺易损是为数不多还行的地方。助战被动要求三暴食共鸣,但目前能凑出三暴食共鸣的主流配队几乎只有破裂,而拼点威力加成对于破裂队用处不大,对于其他队伍来说一点拼点威力也几乎可以忽略不计。自己一套技能下来只提供十一级破裂强度和两层破裂层数,同时还有强度不低的同罪人同体系三灯抢位,可以说完全没有体系的上场机会


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-04-20 20:37
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        臼齿事务所收尾人:
        单挂强度:3
        助战被动:3
        体系权重:4
        满震颤输出中下水准,无震颤输出低水准。一技能有无震颤拼点都较高,二技能拼点较高,三技能无震颤拼点较低,有震颤拼点高。虽然自叠震颤进行强化的好处是相较于其他靠敌人身上的效果数量来强化自身的人格单挂强度更高,但是这个人格想要启动三技能至少要连续三个回合弃掉三个一二技能,一技能想要吃到强化效果也得至少两回合,所以单挂只是正常人级别。被动技能打满的情况下约等于两层易损,对于震颤队来说还是有点用的。想要正式入震颤队也可以,本身的强度在震颤二灯中算过关


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-04-20 20:39
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          裴廓德号大副:
          单挂强度:3.5
          助战被动:1
          体系权重:3
          无呼吸输出中下水准,全暴击且满足呼吸条件输出高水准,一技能点数较高,二技能点数低,满足呼吸条件点数高,三技能点数标准,满足呼吸条件点数高。单挂强度不错,不过刚需多槽,而且二技能戳完控不好容易断气。助战被动毫无用处,呼吸流血人格大家牢外都是主呼吸的,流血只是个添头。呼吸队我还是更倾向剑箱,因为金师傅带队的剑箱输出不弱全暴击满呼吸船箱,而且拼点更加稳定,拼点上限也更高,不过要是非剑契呼吸队或者没有剑箱也可以作为补位选手


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-04-20 20:41
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            希望楼主加速


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-04-20 20:43
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              Dieci协会南部4科:
              单挂强度:3
              助战被动:2
              体系权重:1
              输出中上水准,一技能点数不论是否满足沉沦条件都偏高,二技能点数偏低,满足沉沦条件点数偏高,三技能点数低,半血后点数标准。本身有一定承伤的能力而且输出还行,所以虽然单挂点数差但是还是有正常人水平。助战被动虽然能为弃牌流输出人格提供一些护盾但是略显尴尬,十罗这个专业的弃牌坦克不缺这点盾,其他弃牌人格一般又都不会挨打。沉沦队完全没有上场可能,竞速中花箱的位置不可替代,像第六章这种以降低对方理智为目的的沉沦队大抵根本不会带箱子,而且本身硬币数太多,给的层数和强度太少。


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-04-20 20:43
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                想凑一队震颤,不知道玫瑰锁怎么样


                IP属地:山东8楼2024-04-20 20:57
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                  浮士德:
                  脑叶公司幸存者:
                  单挂强度:4
                  助战被动:1
                  体系权重:2
                  输出中下水准,一技能点数偏高,二技能点数偏低,三技能点数高。各方面比较均衡,资源适配液袋,只是伤害和一二技能点数还是略差,止步四分。助战被动要求色欲共鸣,但是目前用到守备的队伍(剑契和嫉妒)和牢外单挑基本上都不沾色欲,所以没啥用(而且一般来说大部分色欲人格打牢外单人的时候守备点数都够用)。体系方面可惜,剑契呼吸必带剑浮,而且呼吸队因为本身体系效果较差更需要人格质量,呼吸队的三灯质量都不差,即使该人格已经很优秀了还是基本上轮不到这人格上场,跟呼吸队其他成员也没什么配合


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-04-20 21:04
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                    W公司2级清扫人员:
                    单挂强度:3.5
                    助战被动:3
                    体系权重:2
                    输出中下水准,一技能点数偏高,二技能点数偏低,三技能点数偏低,满足充能条件点数高。充能方面可以实现电表倒转,能为敌人施加不少的削弱效果,自身也有一定承伤能力。被动给良秀和小唐辅助充能不错。充能队现在倒是可以算成体系,但是与其把宝子默尔索和浮士德放进队里所能提供的辅助不如挂几个强宇宙人格所提供的强度,但硬要是想玩也可以玩,被动可以帮队内充能主力输出手稳一手层数。


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2024-04-20 21:06
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                      Zwei协会南部4科:
                      单挂强度:3
                      助战被动:2
                      体系权重:0
                      输出中下水准,一技能点数偏高(二灯很多人格都是最终点数十一的模板,比三灯二币一技能模板要高),二技能点数偏低,达成防御等级条件点数标准,三技能点数标准,达成防御等级条件点数高。本身承伤能力不弱,也可以帮队友减免伤害,输出和拼点也不是太差,想要达成条件难度没有那么苛刻。被动约等于一层守护,减伤这东西说有用也有用,但巴士终究是要靠把敌人血量打成零来获取胜利,所以减伤还是没有加伤那么强。体系这个打分是象征意义的,毕竟防御等级提升体系目前还没有建立起来


                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2024-04-20 21:18
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                        呼啸山庄管家:
                        单挂强度:2
                        助战被动:2
                        体系权重:4
                        输出中下水准,满足沉沦条件中上水准,一技能无论是否满足沉沦条件点数都偏高,二技能点数偏低,满足沉沦条件点数高,三技能点数低,满足沉沦条件点数高。单挂点数和伤害都较差并且难以触发技能强化。被动有用但不多,帮沉沦在主线里前期快速拉理智还行。在沉沦队里就相当优秀了,点数很大,还能提供不少层数强度和高贵的山庄的回响,竞速甚至可以挤掉十宝


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2024-04-20 21:27
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                          堂吉诃德:
                          し协会南部5科科长:
                          单挂强度:4
                          助战被动:3
                          体系权重:2
                          输出低水准,一技能和二技能点数都偏高,三技能是否满足呼吸条件点数都高。速度很高,点数很大,可以担任高速拆火的位置,但是伤害太低所以止步四分。被动技能虽然幅度较低但至少是个加伤被动。体系的问题和浮士德的尤里人格一样,自身不差只是同行太强,而且速度体系目前也没有发展起来


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2024-04-20 21:40
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                            N公司中锤:
                            单挂强度:2
                            助战被动:2.5
                            体系权重:1
                            输出低水准,速度低,一技能点数偏高,二技能点数偏高,三技能点数偏低。单挂跟山庄管家浮士德一样,点数伤害较差还没特效。被动约等于准执柄者辛克莱专属加伤,毕竟现在还玩狂信的第一线人格只有他了。相较于浮士德的呼啸山庄管家人格,这个人格的体系只能说是灾难,流血体系牢外不存在,狂信尖钉体系早就被淘汰了甚至从未辉煌过,震颤也是半沾不沾。而且震颤和充能呼吸一样本身体系不强力更需要人格本身的强度,这个人格的实力只能说差劲。


                            IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2024-04-20 21:56
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                              停止🤚不许诋毁我第四喜欢的小夫三灯


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-04-20 22:09
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