剛在b站看到討論新生這問題的,想到導入p社的cb(宣戰理由)概念或許能適當降速。
其實從小時候玩天道、313開始,就感覺AI的侵略性是不是太高了,到了創造、立志傳時期變本加厲,從開局到終盤都在打打打,還得大量操作去撿漏小勢力,不這樣後期根本無力對抗幾個大版圖怪物。反映到現實時間,往往是週六早上開局馬不停蹄,除了睡覺一路打仗到周日晚上收盤,二十小時打完二十年太虛脫了。
看這幾代光榮多少是有參考p社遊戲,就想到這個以不同身份(守護、國人、公家、寺社)取得不同cb的構想,可以適當抑制玩家與AI擴張過快,也能限縮某些勢力活動範圍(北條),感覺這機制其實比直轄系統更適合光榮系大戰略的,尤其是城池有限的情況下
其實從小時候玩天道、313開始,就感覺AI的侵略性是不是太高了,到了創造、立志傳時期變本加厲,從開局到終盤都在打打打,還得大量操作去撿漏小勢力,不這樣後期根本無力對抗幾個大版圖怪物。反映到現實時間,往往是週六早上開局馬不停蹄,除了睡覺一路打仗到周日晚上收盤,二十小時打完二十年太虛脫了。
看這幾代光榮多少是有參考p社遊戲,就想到這個以不同身份(守護、國人、公家、寺社)取得不同cb的構想,可以適當抑制玩家與AI擴張過快,也能限縮某些勢力活動範圍(北條),感覺這機制其實比直轄系統更適合光榮系大戰略的,尤其是城池有限的情況下