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如果把压迫感这个特性范围改成全体技能

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压迫感改为每回合扣除对手所有技能2-3点pp。一般强力的技能就8点pp,是不是只想办法多苟几次,对面就哑火了。就是脑测对于那些16pp以上的技能效果不是很好


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-22 14:29回复
    8个PP,用一次扣1PP,压迫感扣掉2-3PP,那基本上两回合就消耗殆尽了。而且题设是对方全场全体技能,即使你有个别16PP的技能,那也不够耗的。【压迫感】的PM加满耐久,然后保护不保护保护,完了开个替身啥的,对面就只能挣扎了。
    这么改会导致耐久队重出江湖,PVP变成TOD大赛,所以可能性不大的。


    IP属地:云南2楼2024-04-22 14:46
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      官方是不可能鼓励受队的素质玩法的


      IP属地:广东3楼2024-04-22 14:51
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        再整个怨恨 怨念的 成挣扎大赛了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-22 15:00
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          应该想想怎么把压迫感改得适应快节奏游戏。
          我的想法是,改成:对方对你使用指向性技能时,有?%概率会自身畏缩导致技能使用失败。变相成为一个不依赖天气的沙隐雪隐,同时再让精神力含金量+1。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-22 16:44
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            那环境里不全是洛奇亚钢铠鸦毒龙这些拉满防御的素质怪


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-04-22 19:13
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              这有啥意思,扣pp最后成了滴嫩洛克王国了,一坨答辩


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-04-22 20:04
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                压迫感改成单个技能用一次扣三个pp我感觉就很厉害了。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-22 23:54
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                  那随便一个压迫感宝可梦都能当受队队长了,保护替身再吃口饭,等着你挣扎就完了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-23 00:10
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                    恶熊:???老子最多的技能才8pp


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-04-23 00:19
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                      压迫感如果改动也应该是加第二效果而不是多扣pp
                      考虑到有压迫感特性的三鸟,洛奇亚凤王,水龙钢龙,无极汰那
                      由于涉及的属性比较多,增加的效果可以往属性克制的方向考虑。
                      比如可以给我方属性相克增加修正提高力度,也可以给我方属性抵抗减少修正提高耐久,或者给我方一倍伤害增加修正提高贯穿性。
                      而且这种修正数值上很方便调整


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-04-23 00:21
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                        不应该是对方场上所有精灵的每个技能回合结束时-1PP么 这样才有意义也不会过强


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-04-23 00:33
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                          洛奇亚无极汰那骑拉帝纳都得喊你一声恩人


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-04-23 00:54
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                            直接PP-3 简单粗暴


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2024-04-23 00:56
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                              改成每回合对方有30%概率畏缩不能动就行,类似英雄无敌3圣龙的恐惧能力。符合这个特性的字面意思,也符合这个特性普遍都是b格比较高的精灵才有


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-04-23 01:49
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