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【1.21BD】太阳剑守卫(士兵+萨满)双手野性,不喝药打沙子

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主要思路:
向阳尖塔刷火招烈焰剑时顺便刷的太阳剑,属性看起来很不错,但却几乎从未被强力BD使用过,就想着开发一下。
这把太阳先驱阔剑看似是士兵与爆破的双职业修正,实则爆破的防爆盾修正无关紧要,关键的是士兵的曼海尔壁垒修正。而既然是玩双手平砍,无论爆破的火打还是士兵的节奏都比不上萨满的野性,这个BD正是以此为思路构建。正好近期测试服把萨满的风魔改成了永久常驻,更是一大利好。
元素系野性守卫,寇瓦克头盔和寇瓦克勋章都是完美适配的装备,必然会选用。在这三件装备的基础上,下一步就是将野性堆到24级,寇瓦克头提供了野性+3,项链圣物腰带分别选用贝若纳斯之眼,宁静,萨满特绿腰共计提供萨满全技能+3,还差最后两级用马尔茅斯的声望戒指补满,正好达到24级野性。
秒回还是吸血:尽管士兵和萨满双专精的都有不少秒回加成,没有点任何秒回星座都有1500+秒回,但我感觉对于需要冲进怪堆的近战来说还是吸血更靠谱些,寇瓦克勋章加邪恶铭文加奶棒有19%的吸血,因此完全舍弃了秒回,没有点任何秒回星座(正式版用躁动遗骸,共15%吸血)
由于是单职业降抗,输出算不上非常高,打铁娘子略慢,但胜在生存良好aoe充足,绝大多数组合都能三拉甚至四拉。寇瓦克头盔在小怪层也提供了充足的控制。
实战战绩:
碎境:75-76无特殊层4分37秒
天神:不换特化且不喝任何buff药打沙子,用时1分34秒。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-26 19:43回复
    时光轮回而知、南归的骁果、代号为0. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    这个头蛮帅的模型好大


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-04-26 19:48
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      BD代码:https://www.grimtools.com/calc/wV1YvQ7V
      太阳剑词缀:灼热/地狱/地狱火-野火; 咕噜戒和萨满腰的词缀:风暴/毁灭-进击,或侵攻-奥术平衡/焚烧符文
      天神方面打沙子和掠夺者只要熟练翻滚躲易伤就能轻松击败,打莫格卓根则需要特化电抗溢出80
      碎境方面7576非常轻松但9091比较艰难,主要是寇瓦克头的减伤数值太低,星座走至高神的话OA又会不够,因此索性定位为打7576和天神。扣掉一些战意的点数把战吼点到12级能勉强打9091,但依旧不太轻松。


      IP属地:浙江3楼2024-04-26 19:55
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        视频展示:
        75-76无特殊层4分37秒:https://www.bilibili.com/video/BV1Sw4m1y7Sj/
        无特化且不喝任何buff药剂,1分34秒天神沙漠之嗣:https://www.bilibili.com/video/BV1Hr421g7Bf/
        沙子最好别在初始位置打,稍微拉出来一点。因为沙子会乱动,万一它走到祭坛缝隙处有概率导致原地翻滚躲不掉易伤,测试版里天神的易伤还增强了,吃到沙子易伤基本瞬间暴毙。


        IP属地:浙江4楼2024-04-26 20:03
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          大佬,萌新也玩的这个职业组合 感觉升级好慢


          IP属地:四川5楼2024-04-26 20:18
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            星座:
            最初是走右上至高神路线的,配合打造鞋能堆到4000DA打高层,但风暴词缀被削弱之后至高神路线的OA实在太低了,只得转成火炬-盲眼圣者路线。
            太阳剑提供了100%物理转火,火炬星座的流星火雨伤害还是很可观的,用闪击绑定也非常合适,都是3.5秒冷却,而且每次闪击都能百分百触发。
            而盲眼圣者的技能由于没有伤害转化,而且虔诚点也不太够,所以就没点。
            寇瓦克头盔已经有2类降抗了,毒蛇的2类降抗没有用,但能凑亲和并提供OA。不过也许还会有更好的点法。
            星座绑定:野性绑皇冠,风魔绑巫刃,闪击绑火炬,佐尔汉或者狂野饥渴绑凤凰。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-26 20:37
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              强强强


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-04-26 21:13
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                技能加点:
                野性作为主输出,自然需武技的支持。佐尔汉和狂野饥渴都是优质的武技,全部拉满,马尔科夫优势虽然略逊一筹,但由于武技池不满,因此也点到了13级,再加上镶嵌物虚空之印,共计可达97%的武技概率。
                在点满野性、曼海尔壁垒、狂风暴雨等核心技能后,剩余的技能点可以在战意、战争号令、小队战术、闪击这几个技能之间选择。
                收益对比:战意可以近似看成50%的覆盖率,换算后12级以前是每级7.5%加成和9OA;战争号令每级7OA7DA和1%护甲;小队战术在12级以后是每级9%加成;16级以前的闪击每级15%武器系数,按3.5秒cd换算成普攻,再除以野性的系数和修正,大概相当于0.73%的武器系数。
                因此结论:12级前的战意>12级后的小队战术>战争号令>闪击。
                另外也可以少几级战争号令,把军事素养和野性之心都点到10级,增加些血量。



                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-04-26 21:14
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                  收藏先


                  IP属地:江苏10楼2024-04-26 21:15
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                    守卫走火浪费了风魔的输出和蛮力啊


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-26 21:22
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                      这是打算给策划多出点子,下个版本怎么削弱明天来板条报道吧


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-04-26 21:45
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                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-04-26 21:48
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                          装备选择:
                          首先是胸、肩、手这三件,散件电转火与正义三件套我有过对比,散件电转火的伤害略微高于正义三件套,但是好词缀的奥术法袍获取难度很大,而且身板明显更脆,护甲和DA低了很多,感觉有点得不偿失,因此一般来说直接用正义三件套是更好的选择。
                          不过如果追求高OA、追求极限输出的话也可以考虑散件电转火,并把蛮力等级点高。



                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-04-26 21:50
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                            奇怪了,沙子都能打得那么快,正常来说9091应该也凑合一下还可以应付吧,要不狠心一点上绿头(双绿)会如何?


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-04-26 22:13
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                              先赞再看,不解释。又有作业了


                              IP属地:海南来自Android客户端16楼2024-04-26 22:20
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