妄想山海吧 关注:116,513贴子:2,479,749
  • 8回复贴,共1

【杂谈】《妄想山海》―自由可玩别出心裁,引入开放,掷向世界!

只看楼主收藏回复

◎Ⅰ 引入:在当今这个游戏圈内,如果抛开一些FPS,肉鸽或MOBA类型游戏不讲,貌似最能引领当前潮流的游戏类型也只有「开放世界」了,如果说,游戏的局限性使玩家的游玩体验受到影响,那么开放世界类型,就很好地解决了这个弊端,并引领当前的时代潮流不断进步,与其他游戏类型不同的是,「开放世界」类型主要偏向于「自由,无拘束」,虽然在玩法上万卷不离其宗,但仍能利用符合其游戏中心的自由性来让玩家们体验到自由带来的可玩,化简说,就是藏在自由里的局限!
◎Ⅱ 引入:其实相比于其他的游戏类型,如果是给一些喜欢沙盒,自由的小伙伴来讲,「开放」的确是一个非常吸引人的看点,因为可以不再拘束系统要我们做什么,我们就必须要去做什么,而是可以在后面脱离新手教程后,逐步用自己的想法去发展,而这一点,《妄想山海》就做到了例子论证!




IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-02 19:03回复
    「妄想从“开放世界”出发,自由别出心裁」
    《妄想山海》之所以会变得开放,主要原因就在于地图的大,以及可以不拘束地猎杀动物或捕捉动物,我们甚至还可以在游戏里面建造房屋,这一点虽然多少和沙盒游戏有点相似,但是不可否认的是,它在建造这一大特点的基础之上加入了联机这一玩法,故而,我们可以去别人家里,别人也可以来我们家里,总体更像是把玩家局限在一片世界内,就好比人类被局限在地球内,我们随地都可以看到每个人的家园,而这也同样成为了开放世界最大的
    魅力所在!


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-02 19:05
    回复
      开放主要指的就是可以在这一个关卡内随意漫游,官方并非会去强制你该做什么或不该做什么,和FPS游戏类型相比,FPS本身的确具体一定的强制性,而且像现在大多数的射击游戏,基本上从一开始就是强制进训练场进行练*,而《妄想山海》的开放,却是能在新手教程里面随意漫游,故而总体非常不局限的开放,可以化简一点,把道理和百科所展示的道理融合在一起,也是在同一关卡可以随意漫游!


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-02 19:05
      回复
        其实开放游戏也同样在开局具备一大特点,那就是「可自由选择地图位置」,当我们确定好了这个位置,就可以直接在这个位置里面降落,也许我们在地图上看世界的时候会感觉很小,但其实仔细看,「开放手游」也同样具备了春夏秋冬四个季节的特点,而且像现实地理一样,高山,平原,盆底都应有尽有,故而由此也可以体现出,开放手游的前提因素还是以「地理优势」,「环境细节」来定义开放地图,如果仅仅只是非常普通的平原或者是一片虚无的话,固然游戏是可以开放漫游,但不可否认的是,游戏无法在第一即视感中,让人感到这是个开放世界,而是一个恶劣的变相bug!


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-02 19:06
        回复
          其实游戏从一开始就蛮原生态的,我不知道为何,总感觉在开放世界的玩法之下,有点传奇味道,就是开局一条狗,装备全靠爆,而开放世界所持有的角度观念也亦是如此,从刚开始的白手起家,到最后形成一个无比巨大的产业,与现实世界相比,无疑就是白手起家,最后创建属于自己的企业,我个人感觉,「开放世界」如果要扯的话,那么联系范围同样是相对广泛的,能在游戏内引起共鸣,绝不是它很自由那么简单,绝大多数也还是基于它的真实性而喜爱它!


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-02 19:06
          回复
            其实开放的大致特点在上方也已经大致阐述过了(后③④未讲),①超高的自由度,②精美的画面,③完善的世界观,④极具吸引性的玩法,而也正是因为这四个特点,开放手游戏越来越多,就譬如:《原神》,《永劫无间》,《天涯明月刀》...,从根本意义上来讲,开放手游,绝不大多是靠自身的开放,也有一部分是自身的世界观足够不错,何为世界观?
            世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。它是人们对世界的基本看法和观点。(内容摘取自夸克)
            如果抛开现实角度不讲,世界观在游戏内主要就是以世界环境的好坏,以及环境的天气变化来决定,因为从我开始,用我的角度去观看任何一种事物,那么我观看后的感觉,都属于世界观!


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-02 19:07
            回复
              游戏的天气系统固然算不得上是很具有新颖性,毕竟对于一些沙盒类型的游戏来讲,天气系统在游戏当中已经是常有的事情,而且天气变化是没有规律的,这一点我个人感觉游戏很好地与现实世界脱离了联系,如果反观一些战术策略向游戏,譬如:《率土之滨》,游戏内的天气系统会随着现实世界的天气的改变而改变,两者无疑是截然不同的形态。在每一次天气发生变化的时候,不绝对都是「场物」发生变化,像天空上的乌云,总体的颜色滤镜都会发生较大的改变,从我的角度出发,我个人的世界观的确会因为开放世界具有的天气系统而被刷新,至少在这一点,《妄想山海》固然不是绝对,但的确做到了较好!


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-02 19:07
              回复
                (下雪天气细致场面展示动图)


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-02 19:08
                回复
                  欢迎吧友回贴点赞收藏!欢迎吧友回贴点赞收藏!


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-07 21:25
                  回复