如题。改成:点排队,全员作为大侠进入游戏分配队伍,然后进入职业选择界面(这里就和LOL匹配上以后选英雄环境一样),所有门派作为英雄池可供选择,每个队伍每个职业不可重复。
目的。职业不平衡,技改频繁的前提下,本身有某方面优势的职业如果再以数量叠加让优势夸张化,那么别的职业或者无法以数量作为优势的玩家就会毫无体验感。即便今天官方因为“玩家的意见”动职业的优缺点;但这个职业不扎堆了还可以弄下一个职业玩数量叠加。玩家永远有抱怨的目标,绝对无止境。
每个玩家都有心血号,官方也没出可转职业的道具,因为这个玩法抛弃心血号去玩小小号,可能部分人不会在意,但是绝不是全部人都喜欢和乐意。甚至很多人还留在这个游戏里徘徊,就是舍不下这个心血号。
此建议的好处:每个职业都有每个职业的亮点,这样的模式能让各自都能体验到别的职业的优缺点,放大配合的乐趣,降低单个职业的优势存在感。也能给萌新甚至老玩家提供一个无成本试玩各职业找到游戏乐趣的地方
目的。职业不平衡,技改频繁的前提下,本身有某方面优势的职业如果再以数量叠加让优势夸张化,那么别的职业或者无法以数量作为优势的玩家就会毫无体验感。即便今天官方因为“玩家的意见”动职业的优缺点;但这个职业不扎堆了还可以弄下一个职业玩数量叠加。玩家永远有抱怨的目标,绝对无止境。
每个玩家都有心血号,官方也没出可转职业的道具,因为这个玩法抛弃心血号去玩小小号,可能部分人不会在意,但是绝不是全部人都喜欢和乐意。甚至很多人还留在这个游戏里徘徊,就是舍不下这个心血号。
此建议的好处:每个职业都有每个职业的亮点,这样的模式能让各自都能体验到别的职业的优缺点,放大配合的乐趣,降低单个职业的优势存在感。也能给萌新甚至老玩家提供一个无成本试玩各职业找到游戏乐趣的地方