当被人提问星露谷物语获得玩家喜爱的原因时,Eric回到道:虽然我没有一个明确的答案,但是我觉得还是有些道理能够讲得通的,或许是独立游戏和大厂制作的区别,全由一人开发的大型游戏会带有一种鲜明的个人特征,而这种特征很容易在玩家身上引起共鸣,甚至有时候玩家都不会注意到这种共鸣的存在。这个就是独立游戏最大的特点。你知道吗,那种大开发商发行的游戏给人一种冰冷的游戏观感,就像玩儿家只是一个程序测试员。相应的,独立游戏给人一种与开发者互动的关联感。我想这就是为什么人们颇为喜爱这种类型的游戏的原因吧。
我还需强调一下独立游戏的独特性,它是开发者和玩家之间的一种联系。这种联系是我的压力和动力。我觉得我个人要对每个玩家负责。如果有谁的游戏出了BUG,我就要修复它。我希望每个人都能在星露谷里有一个完美的体验,这对我十分重要。当然这也让我压力山大。每当我听见有人反映这儿那儿又出了问题,我并不是指游戏BUG频出,但我还是觉得有些自责。所以我必须尽快修复问题。
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