常规打法,确定一个主力c位,物理\魔法2选1,围绕着c位打。
c位在输出的时候需要满足,神官奥义、削防、加攻、满增幅四种状态,法师还要加上学者奥义和魔术师奥义。
物理c位技能带,火场怪力、BP吞噬者、突破伤害界限、永续物理提升,没有隐藏职业就换成物攻加50,你物攻应该也没满。
魔法c位带BP吞噬者,属性攻击强化,伤害突破界限,永续属性提升。永续属性可以换属性熟练。没有隐藏就带属攻+50。
剩下三个都是辅助,负责破盾、上buff、喂BP药就行了。带永续物理、永续属性、猎人4最后行动,舞娘1增益延长。两个永续是为了撑坦度,只要boss秒不了你,你就反手秒他。新手没有隐藏职业比较吃力,两个永续换神官4突破恢复界限。
物理队核心输出剑士奥义\贼奥义,贼奥义要堆行动速度,拿学者第四章有个npc身上有大蛇短剑,剑士什么攻击力高带什么。其余三个角色推荐包含药师(奥义吃药全体化吃特大石榴和果酱用)、神官(奥义给c位)、舞娘(狮子之舞蹈)、盗贼(猫头鹰)
魔法队大同小异,c位魔术\学者,副职商(风枪风弓)、贼(火剑火短剑)、猎(历战斧、冰杖、最高属攻的弓),火贼和风商可以拿历战杖,走冰法不行,所以要拿高属攻的弓补属攻。队友包含药师、舞娘、神官,理由同上,外加学者(奥义上伤)、魔术师(削魔防、奥义魔暴击)。
如果boss是纯物理\魔法输出,有一种比较讨巧的打法,舞娘奥义+神官反射面纱or商人闪避+符文大师扩散。
四个隐藏从简单到难是,魔大公、星咏人、魔剑士、豪武将。
按这个顺序打是比较合适的,魔大公最简单,占星会物反,物理碰一下就暴毙,所以拿了魔大公再打比较好。拿了符文大师的扩散打豪武将也更好打。