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玩乐
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这游戏真就按蛤蟆广说的不做子技能了?天天搞你这长按奥义很好玩吗
只看楼主
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鲁耶蝼骷
十尾降临
10
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长按奥义真的没有放手一搏或者收场的爽感,手感一坨屎 而且还得一边走位一边按着奥义 这时候思路就很难受了 真的没意思
送TA礼物
IP属地:安徽
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1楼
2024-05-11 18:55
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鲁耶蝼骷
十尾降临
10
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而且长按奥义极其影响手感 灵活性大打折扣
IP属地:安徽
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2楼
2024-05-11 18:56
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jillen
十尾降临
10
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还不如整点子技能呢,要是下一个高招再捣鼓那b奥义健真的烂完了
IP属地:江苏
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3楼
2024-05-11 18:59
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战斗策划__熊猫
忍者之神
12
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关我模拟器什么事。
多来点长按奥义,我们模拟器优势就能多一点。
IP属地:江苏
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4楼
2024-05-11 19:02
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贴吧用户_5NG1Q81
忍界巅峰
11
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我玩模拟器的,就喜欢子技能
IP属地:黑龙江
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5楼
2024-05-11 19:10
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这个大肉啊
木叶上忍
4
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看一个点一个,这忍者做的真心令人失望
IP属地:浙江
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6楼
2024-05-11 19:21
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卡罗遗迹
命运之子
13
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这个.毕.制作组真是听玩家意见也就是只会听玩家意见了,玩家不是不要子技能,而是不要不会合理的融合进双技能里,只会无脑的使用子技能去表现,长门的子技能还能说是一个母轮回眼衍生出的子,那像什么秽土迪,红夜鼬,小土豆有必要非得弄那个子技能,融是不会往技能里融的,懒是只会偷懒的直接放个子技能的,真的是那种让人一看就觉得,哦,是该用子技能去表现,我想也不会有人会反对,龙兜出的时候怎么没人反对子技能,错的从来不是工具,错的是滥用工具的人,小李开发出这个功能是让策划可以合理去使用子技能,而不是只会去使用子技能,还有那个轮盘,包括现在提到的奥义键,不是让你就不用了,而是,哦,这里还真的该这样用才对
IP属地:山东
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8楼
2024-05-11 20:31
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