英雄无敌3吧 关注:183,197贴子:4,034,814
  • 47回复贴,共1

关于英雄无敌3对战的一些改进设计

只看楼主收藏回复

英雄无敌3是非常经典的战棋类游戏,玩家众多。我看了一些国内玩家常玩的dw(沙漠之战)、欧洲人办的世界锦标赛等,提出一些重要改进意见,当比赛变得更精彩激烈、大大提升比赛的观赏性,有可能大大增加英雄无敌3比赛的参赛和观众人数。
一,英雄数量及招募方式的改进
目前地图默认规则野外可8英雄,再加每个城可以放一个,这使得竞赛高手往往要进行搭兵链传兵、英雄打野兵逃跑招出等计算太过复杂的操作,这使游戏变得既小众又降低观赏性,观众很多时间都在看乏味的传兵传宝物等。
故此后来又出现了只有一个英雄且不许逃跑的duel对战,但那又太过简单不够精彩激烈。不过因免去了8英雄的缺点,目前对战duel越来越多。
新的规则最好使对战玩家不需要考虑多英雄搭兵链传兵、英雄打野招出等过于复杂的操作,又保留多英雄多线对战的精彩丰富,故此首先可改为总共只可拥有2-4个英雄。
其次可把可招英雄的城限定为一个:
1,在未建首都前,仅玩家初始城可招英雄;
2,建首都后,仅首都可招英雄;
3,若玩家只剩一个城,该城可招英雄。
如此对战双方都会有一个定都在哪个城的战略考虑。
如此对战起来估计会远比目前更精彩好玩。
二,关于飞跳回
1,有飞跳会使地图的地形无效,很大程度上影响平衡,禁飞跳将使游戏更符合实际战争情况,玩家也总是需要根据地形调动军队,对战会更精彩激烈一些,也更显示玩家技艺。
2,回城考虑保留。因回城主要是便于玩家在本国内组织兵力,较符合实际情况。
故此考虑在地图中央设一有较强兵驻守(比如10黑龙10泰坦)的有“回城”的中立城,玩家若未通过其他方法得到“回城”,可通过占领该城获得。
3,也可以设一有大兵力(比如200黑龙200泰坦)且在诅咒之地的中立塔楼村庄,里面有飞跳。其他任何方法玩家都无法得到飞跳。
三、宝物方面的考虑
宝物禁手铐、脆弱之球、禁魔球、禁魔披风,但地图上有这种宝物,在诅咒之地且皆由很强的怪物把守。
尤其手铐反而易导致对战不够精彩激烈,故守兵要最多,比如1000七级兵;黑球红球禁魔披风皆500七级兵。
如果有上面有飞跳的塔楼村庄,则五级帽、气书、天使之翼皆应完全禁,否则也可以诅咒之地1000七级兵守。
四、其他方面的考虑
1,如果是大地图,比如6lm10a模板,可以8个势力,对战两个人类玩家各有一个ai同盟,另外四个ai是同盟。ai宜稍加增强,比如初始英雄10级。
大地图宜最多4英雄。中地图2-3个。
2,比赛时,总是转播行动方的画面。
3,时间方面,可参考象棋比赛的时间设置。比如每个玩家有总计1-2小时,超过的话每回合5-10分钟等等。时间应偏充裕。
战斗画面内若有人操作太慢则可由裁判催促。
4,一般应同时转播两场或多场比赛,让观众可以同时观看多场。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-27 18:52回复
    Pvp确实有些设置挺膈应的 不过也没办法 这游戏pvp确实观感有限


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-29 07:32
    收起回复
      这游戏观赏性最大的问题在于……这游戏其实是个桌游。而且还是一种必须要借助计算机的存储和计算能力,同时具备复杂操作的超级桌游。
      传统桌游搬上屏幕是没问题的,极端如传统棋牌类游戏,胜在操作简单,并且人脑可记忆全部对局信息。注意我是说对局信息,不是说计算能力,两码事。象棋走一步,斗地主出张牌,观赏负担很低,选手再精妙的操作和计算最终也会落到具体的极其简单操作上,观赏乐趣很高。现代复杂一点的桌游也是同样的道理,虽然操作复杂一些,但只要操作不要过于复杂导致失去观赏乐趣(做个不恰当的类比……标风三国杀和现在的常规网杀)就可以。对局时间长一些其实也能接受。
      现代竞技游戏不谈了,本就是为屏幕而生。
      但是h3的操作…蜜汁传兵传宝,为了兼顾联网对战的对局时间,动画速度又调到最快…堪称观赏性灾难。
      所以我经常开玩笑说h3最佳的多人对战模式还得是热座,本质上还是线下桌游的模式。这才是h3最有乐趣(大家围在一个桌子上看+玩)的对战。


      IP属地:四川3楼2024-05-29 11:16
      收起回复
        5,传送门应取消,因这会太过增加英雄移动计算的复杂度。
        战棋游戏不是规则越复杂越好,比如中国象棋、国际象棋等远比英雄无敌3简单,但玩者众多。
        6,不可组装鬼王斗篷。因鬼族单招骷髅就已过强,若大地图宝物多的话鬼王斗篷较易组成会过于影响平衡。
        7,比赛不是时间越短越好,影响观众量的主要是比赛精彩激烈程度,结果不是最重要,过程才更重要。
        因此可以一场对战打个8小时,一天2-4小时,分几天打完。关键是对战过程双方充分展示技艺打得精彩激烈。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-29 11:35
        回复
          现在这个对战不够好看在哪儿呢?主要就是英雄太多,导致走位传兵传宝物等要考虑得太多。改成只能2-4个英雄,每个英雄各走一路带队打仗,或可能4英雄兵分两路各一主力一侦察,既简化计算、又仗会打得激烈好看。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-07-13 19:15
          回复
            战棋类的其实就适合单机游戏。。。你看棋牌类游戏就算再精彩也没什么观众。观众是要欣赏快节奏,高对抗和双方策略的。但是这游戏节奏一旦快了就会少了很多乐趣。。。
            所以最好就是分开为二,一半类似网游里的刷副本,不用回合制,自己刷。刷完了直接PVP对战,对战里面基本不再搞生产和发展。


            IP属地:河北6楼2024-07-13 20:59
            收起回复
              这游戏有飞跳和无飞跳大不一样,无飞跳更讲英雄走位和根据地图制定策略等


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-07-13 21:10
              回复
                不如把养步的机制删了,单位速度不影响英雄的行动力,并且英雄移动之后,把该英雄身上的兵传过去也会等比降低另一个英雄的步数,同时反过来也不能增加步数这样对战就不存在传兵送宝物来回折腾的操作了


                IP属地:辽宁9楼2024-07-14 13:29
                收起回复
                  不限制英雄招募城市的话,就改为英雄不可打野兵逃跑,但与敌英雄对战时可逃跑或投降。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-14 13:54
                  收起回复
                    怎么说呢 要观赏性必定是duel vd mtjo这种随机模板图的 单纯要爽跟观赏性可以玩玩lucktest legend arena或者lucktest advanced+这两个图 纯娱乐运气对技术要求不算大


                    IP属地:广东来自手机贴吧11楼2024-07-14 22:04
                    收起回复
                      ai势力应开局多给资源、英雄二个20级


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-07-15 11:03
                      回复
                        飞跳城诅咒之地200黑龙泰坦是那种多狮鹫温室龙蝇屋等建筑的地图……总之要大后期才能打


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-07-15 11:56
                        回复
                          H5的热座对决是个可以选择的思路,问题在H5热座的英雄配装和技能配得实在是比较搞笑,可以在此基础上给英雄技能选择自定义程度高一点
                          当然放在H3有个问题就是有用的技能就那么多,限定等级上限那基本只有某几个技能可以上场了


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-07-15 19:07
                          回复