英雄无敌3是非常经典的战棋类游戏,玩家众多。我看了一些国内玩家常玩的dw(沙漠之战)、欧洲人办的世界锦标赛等,提出一些重要改进意见,当比赛变得更精彩激烈、大大提升比赛的观赏性,有可能大大增加英雄无敌3比赛的参赛和观众人数。
一,英雄数量及招募方式的改进
目前地图默认规则野外可8英雄,再加每个城可以放一个,这使得竞赛高手往往要进行搭兵链传兵、英雄打野兵逃跑招出等计算太过复杂的操作,这使游戏变得既小众又降低观赏性,观众很多时间都在看乏味的传兵传宝物等。
故此后来又出现了只有一个英雄且不许逃跑的duel对战,但那又太过简单不够精彩激烈。不过因免去了8英雄的缺点,目前对战duel越来越多。
新的规则最好使对战玩家不需要考虑多英雄搭兵链传兵、英雄打野招出等过于复杂的操作,又保留多英雄多线对战的精彩丰富,故此首先可改为总共只可拥有2-4个英雄。
其次可把可招英雄的城限定为一个:
1,在未建首都前,仅玩家初始城可招英雄;
2,建首都后,仅首都可招英雄;
3,若玩家只剩一个城,该城可招英雄。
如此对战双方都会有一个定都在哪个城的战略考虑。
如此对战起来估计会远比目前更精彩好玩。
二,关于飞跳回
1,有飞跳会使地图的地形无效,很大程度上影响平衡,禁飞跳将使游戏更符合实际战争情况,玩家也总是需要根据地形调动军队,对战会更精彩激烈一些,也更显示玩家技艺。
2,回城考虑保留。因回城主要是便于玩家在本国内组织兵力,较符合实际情况。
故此考虑在地图中央设一有较强兵驻守(比如10黑龙10泰坦)的有“回城”的中立城,玩家若未通过其他方法得到“回城”,可通过占领该城获得。
3,也可以设一有大兵力(比如200黑龙200泰坦)且在诅咒之地的中立塔楼村庄,里面有飞跳。其他任何方法玩家都无法得到飞跳。
三、宝物方面的考虑
宝物禁手铐、脆弱之球、禁魔球、禁魔披风,但地图上有这种宝物,在诅咒之地且皆由很强的怪物把守。
尤其手铐反而易导致对战不够精彩激烈,故守兵要最多,比如1000七级兵;黑球红球禁魔披风皆500七级兵。
如果有上面有飞跳的塔楼村庄,则五级帽、气书、天使之翼皆应完全禁,否则也可以诅咒之地1000七级兵守。
四、其他方面的考虑
1,如果是大地图,比如6lm10a模板,可以8个势力,对战两个人类玩家各有一个ai同盟,另外四个ai是同盟。ai宜稍加增强,比如初始英雄10级。
大地图宜最多4英雄。中地图2-3个。
2,比赛时,总是转播行动方的画面。
3,时间方面,可参考象棋比赛的时间设置。比如每个玩家有总计1-2小时,超过的话每回合5-10分钟等等。时间应偏充裕。
战斗画面内若有人操作太慢则可由裁判催促。
4,一般应同时转播两场或多场比赛,让观众可以同时观看多场。
一,英雄数量及招募方式的改进
目前地图默认规则野外可8英雄,再加每个城可以放一个,这使得竞赛高手往往要进行搭兵链传兵、英雄打野兵逃跑招出等计算太过复杂的操作,这使游戏变得既小众又降低观赏性,观众很多时间都在看乏味的传兵传宝物等。
故此后来又出现了只有一个英雄且不许逃跑的duel对战,但那又太过简单不够精彩激烈。不过因免去了8英雄的缺点,目前对战duel越来越多。
新的规则最好使对战玩家不需要考虑多英雄搭兵链传兵、英雄打野招出等过于复杂的操作,又保留多英雄多线对战的精彩丰富,故此首先可改为总共只可拥有2-4个英雄。
其次可把可招英雄的城限定为一个:
1,在未建首都前,仅玩家初始城可招英雄;
2,建首都后,仅首都可招英雄;
3,若玩家只剩一个城,该城可招英雄。
如此对战双方都会有一个定都在哪个城的战略考虑。
如此对战起来估计会远比目前更精彩好玩。
二,关于飞跳回
1,有飞跳会使地图的地形无效,很大程度上影响平衡,禁飞跳将使游戏更符合实际战争情况,玩家也总是需要根据地形调动军队,对战会更精彩激烈一些,也更显示玩家技艺。
2,回城考虑保留。因回城主要是便于玩家在本国内组织兵力,较符合实际情况。
故此考虑在地图中央设一有较强兵驻守(比如10黑龙10泰坦)的有“回城”的中立城,玩家若未通过其他方法得到“回城”,可通过占领该城获得。
3,也可以设一有大兵力(比如200黑龙200泰坦)且在诅咒之地的中立塔楼村庄,里面有飞跳。其他任何方法玩家都无法得到飞跳。
三、宝物方面的考虑
宝物禁手铐、脆弱之球、禁魔球、禁魔披风,但地图上有这种宝物,在诅咒之地且皆由很强的怪物把守。
尤其手铐反而易导致对战不够精彩激烈,故守兵要最多,比如1000七级兵;黑球红球禁魔披风皆500七级兵。
如果有上面有飞跳的塔楼村庄,则五级帽、气书、天使之翼皆应完全禁,否则也可以诅咒之地1000七级兵守。
四、其他方面的考虑
1,如果是大地图,比如6lm10a模板,可以8个势力,对战两个人类玩家各有一个ai同盟,另外四个ai是同盟。ai宜稍加增强,比如初始英雄10级。
大地图宜最多4英雄。中地图2-3个。
2,比赛时,总是转播行动方的画面。
3,时间方面,可参考象棋比赛的时间设置。比如每个玩家有总计1-2小时,超过的话每回合5-10分钟等等。时间应偏充裕。
战斗画面内若有人操作太慢则可由裁判催促。
4,一般应同时转播两场或多场比赛,让观众可以同时观看多场。