伊苏尔德,
长线增伤T0,后期每回合1层爆发力25增伤,固定对群响指可以弥补单体输出清杂能力。
葛天,
短轴现实增伤拐T0,现实队第二回合开大,大招效果现实40增伤加15减防,骨相每次攻击固定2000以上真伤增伤,小技能亏摸适合打合卡轴。
6,
生存拐T0,挂机增益集合:穿透、术法、防御、回血随机6选2,出牌随机减益创伤防御,单体净化控制。
牙仙
爆击拐T0,挂机减对面15暴击防御和15暴击创伤。
泥鯭的士
低频率挂机卡牌升阶拐T1,两回合升阶一次技能,长线等效每回合增加50技能倍率,比较绑定最初的旋律(高塑马库斯挂机升阶拐T0)
槲寄生
纯木队生存吸血控制拐T1,木队10受创恢复10吸血
艾滋拉,维拉每回合会固定吃掉牌权,不计入榜
长线增伤T0,后期每回合1层爆发力25增伤,固定对群响指可以弥补单体输出清杂能力。
葛天,
短轴现实增伤拐T0,现实队第二回合开大,大招效果现实40增伤加15减防,骨相每次攻击固定2000以上真伤增伤,小技能亏摸适合打合卡轴。
6,
生存拐T0,挂机增益集合:穿透、术法、防御、回血随机6选2,出牌随机减益创伤防御,单体净化控制。
牙仙
爆击拐T0,挂机减对面15暴击防御和15暴击创伤。
泥鯭的士
低频率挂机卡牌升阶拐T1,两回合升阶一次技能,长线等效每回合增加50技能倍率,比较绑定最初的旋律(高塑马库斯挂机升阶拐T0)
槲寄生
纯木队生存吸血控制拐T1,木队10受创恢复10吸血
艾滋拉,维拉每回合会固定吃掉牌权,不计入榜