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5.29平衡解读

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本次更新内容不多,不过有删除赐福这样的大改动。


IP属地:安徽1楼2024-05-29 16:20回复
    1.赐福移除
    就我个人体验,s3.5先手龙成型要比s3难一些,因为新增了6本龙污染卡池。可能是咒术变多,雌火龙加身材变容易了。但是拿到这4张卡的概率绝对是变低了的。
    主要是大家都会万物转龙了。个人觉得没有不动的f4并没有那么强。而且机械局先手龙不是无敌的。
    关键这套阵容过于泛滥了。有龙就可以无脑把这个当成终极阵容。有时候自己阵容涨的没对手快了,立马就转龙,转输了正常,转赢了吃。无限资源的体系,也可以屯这几张牌,虽然怎么都吃了,但是这个比较简单。
    赐福主要只能在先手龙体系,其他体系比如传功,赐福处于可有可无的状态,因为都不是固定位置的。只有雌火龙固定传一号位,能完美配合赐福。
    赐福这牌的单卡强度,我认为非常低,我在没有体系的情况下是绝对不拿这张牌的。雌火龙单卡虽然也弱,但是能配合的多,也可以养身材。赐福很多情况下都是陷阱,是追上限的牌。
    其实没赐福先手龙也能玩,赐福位置换雌火龙就行了。先手龙体系没有想象的那么好成,可能是策划看评论吐槽看多了,收到这样的反馈过多。
    而且先手体系谁先手就谁赢也被吐槽的比较多,先后手决定胜负最主要的就是灾厄和鼠王这两张牌了,像刺客套娃那种还有嘲讽可以防。不知道之后会不会动鼠王,把鼠王也加个不能叠加的光环。


    IP属地:安徽2楼2024-05-29 16:27
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      2.击杀装备星级改动
      这两个改动很合理,一个明显超过4本强度,另一个明显不到6本强度。
      鬼摇铃被时装追到很强,+7+7这个属性就够强了
      s3一直在加强击杀,不过上次的加强还是有些过了,这个调整是正常的。


      IP属地:安徽3楼2024-05-29 16:29
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        3.齿轮+2块
        1次加2块还是比较少见的,齿轮主要是出场太低了,这次更新树丛重做后,齿轮替代了树丛的查无此人的位置。加2块还是挺多的。
        齿轮现在能正常的第2回合升级了。提升还是挺大的。不知道有没有人计算过,齿轮点技能点到第几回合后收益是最高的。应该有个临界值,商店+1+1不如1金币。
        之前技能2块的时候,我感觉点个10回合就差不多了。现在1块的情况下,只要不差钱,我都是从头点到尾的,不知道对不对。


        IP属地:安徽4楼2024-05-29 16:30
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          4.其他随从
          杀意共鸣削弱:这牌削弱是合理的,强度非常高,算一回合触发两次,收益就很可观了。
          冥思加强:冥思我现在都很少拿了,太容易掉血了。4-6和2-3差别非常大,3本的咒术才+3+3。加强后抓位大提升,基本有一个冥想就能抓了当6-9用了。感觉改回4-6后,冥思强度有点高了。
          戏法师削弱:改的不合理,完全没5本牌强度了。可以移到4本。之前是这样的,5本回合拿到就有11-15身材,有拿的必要才有进一步的配合,现在完全不值得拿了。


          IP属地:安徽5楼2024-05-29 16:37
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            戏法师大概得有自然时,刷施肥才能玩了……


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-05-29 19:52
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              戏法师改完能配合花匠了施肥和三连都是0本咒术


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-30 01:47
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