现在有两种实现途径,第一种是做成类似神罗农民战争的决议,设置一个变量“德干斗争度”,所有在德干有领土的国家会出现决议能看到这个变量的数值。然后数值还会触发一些东西:数值越高,德干的领土pl越高,并且数值达到一定程度会触发巴赫曼尼的灾难“国家分裂”和任意发展度达到一定程度的异文化帝国的灾难“德干总督dl”;同时斗争度高于某一值后,德干外的国家进攻德干内的国家会跳事件召唤所有德干地区国家参加防御战争(模拟黄牛被德干四苏丹爆锤)。斗争度还会影响马拉塔民族国家的出现。具体影响这个斗争度数值的因素目前还在考虑,大概跟德干的动荡有关。
第二种途径是用1.36新增的政府机制,做一个类似俄罗斯西化度的机制,只不过影响因素和影响范围是所有德干的国家。
目前我感觉第一种优势是肯定可行,但是变量这东西实现起来还是有点麻烦。第二种写起来简单不少,但是不知道能不能实现预定功能。
8u们怎么看,哪种更好?
第二种途径是用1.36新增的政府机制,做一个类似俄罗斯西化度的机制,只不过影响因素和影响范围是所有德干的国家。
目前我感觉第一种优势是肯定可行,但是变量这东西实现起来还是有点麻烦。第二种写起来简单不少,但是不知道能不能实现预定功能。
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