我个人是满喜欢检拉基类建设类的游戏,但这类游戏不知为啥都要主打一个肝
工作之后除了假日真的比较难长时间玩
大前期还好,中期左右搞定一个需求就可能超过一两个小时,
放平日的话变成周一规划好做到一半就停住,周二就又忘记我周一是怎样想的了,感觉都被打散了
所以想请问一下,这类游戏有没有比较小体量没那么肝,
又或者以任务为驱动的也可以
要举例的话就类似"我是未来"、"创世小玩家"、"地心归途" 这一类型
工作之后除了假日真的比较难长时间玩
大前期还好,中期左右搞定一个需求就可能超过一两个小时,
放平日的话变成周一规划好做到一半就停住,周二就又忘记我周一是怎样想的了,感觉都被打散了
所以想请问一下,这类游戏有没有比较小体量没那么肝,
又或者以任务为驱动的也可以
要举例的话就类似"我是未来"、"创世小玩家"、"地心归途" 这一类型