有吧友反映总做角色太单调,这次我来DIY点卡牌。据吧友反馈,攻击本身无负面作为一大槽点广受诟病,那么这此先DIY点防卡。
后发制人 0费 战斗中防御方可用,本次战斗你的掷骰结果值-1,你额外获得1费。
硬撑 3费 战斗中防御方可用,取消你在本次战斗中应受的伤害,在你的下个回合开始时,受到等量的无来源伤害。(让我看看有多少人刚吃完以毒攻毒就被一刀带走的)
子弹时间 3费 战斗中防御方可用,若你在本次战斗中选择闪避,则当你的掷骰结果与对方相同时亦可成功闪避。(不会吧,不会吧,不会有人连对面投个1都闪不掉吧)
破财消灾 3费 战斗中防御方可用,防御力上升x(X为你持有的星币的十位数),战斗结束后你掉落x个星币到你所在的格子。
缠斗 1费 战斗中防御方可用,本次战斗中将你的攻击力计入防御力,并且你可以打出攻击牌;若你选择了防御且未被击倒,则对攻击者造成等量于你受到的伤害。(你们要的反伤来了)
记仇 1费 战斗中防御方可用,如果你在本次战斗中未被击倒且当前回合结束时攻击者与你不在同一个格子,你的下个回合中你可以选择朝向攻击者的方向。(注:解锁的方向取决于你与攻击者之间的最短路径,若有多条最短路径则全部解锁)
后发制人 0费 战斗中防御方可用,本次战斗你的掷骰结果值-1,你额外获得1费。
硬撑 3费 战斗中防御方可用,取消你在本次战斗中应受的伤害,在你的下个回合开始时,受到等量的无来源伤害。(让我看看有多少人刚吃完以毒攻毒就被一刀带走的)
子弹时间 3费 战斗中防御方可用,若你在本次战斗中选择闪避,则当你的掷骰结果与对方相同时亦可成功闪避。(不会吧,不会吧,不会有人连对面投个1都闪不掉吧)
破财消灾 3费 战斗中防御方可用,防御力上升x(X为你持有的星币的十位数),战斗结束后你掉落x个星币到你所在的格子。
缠斗 1费 战斗中防御方可用,本次战斗中将你的攻击力计入防御力,并且你可以打出攻击牌;若你选择了防御且未被击倒,则对攻击者造成等量于你受到的伤害。(你们要的反伤来了)
记仇 1费 战斗中防御方可用,如果你在本次战斗中未被击倒且当前回合结束时攻击者与你不在同一个格子,你的下个回合中你可以选择朝向攻击者的方向。(注:解锁的方向取决于你与攻击者之间的最短路径,若有多条最短路径则全部解锁)