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天天有人带节奏,来客观评价一下大行动可能性

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首先,需要明确几点,csgo开始到现在,官方认定的大行动有11次。但是,符合我们对大行动的认知,即满足任务,地图,武器箱,皮肤,收藏品这几种要素的大行动只有10次。第一次回赠大行动,更多的利用盈利来是对社区创作者的回馈。
之后,连续开了几次大行动,皮肤包含大家耳熟能详的AK47火蛇。这几次大行动间隔时间很短,所以后面也被人诟病,大行动是圈钱。
第一个添加箱子的大行动是第二次,英勇大行动。此后除了野火大行动加了漫画,其余的大行动都是换汤不换药。甚至激流大行动,就是直接以danger zone为核心搞的大行动。不变的一点是,无论什么时候,大行动都会添加大量的社区图。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-06-05 11:36回复
    云中书墨客、__姜晨、寒冰怪叔叔. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    首先要明确一点,大行动需要什么?第一就是收藏品,收藏品是一个系列,这个系列也对应在major期间限定产出的纪念品系列。
    第二是新的武器箱,这个不算新鲜。因为大行动通常包含一系列收藏品和一些新的刀的皮肤。例如大家都认为可能会发布的骷髅匕首宝石系列。
    第三就是新的地图,以往的很多大行动,地图除了服役地图组以外,大部分都是直接搬运社区的图。其中的部分被延续到后续的比赛图池。可以明确,v社并不需要全部负责重制,更不需要等全部地图完成更新后才能开启大行动。
    第四是任务,回赠大行动只包含炸弹拆除和人质两个模式。后续的大行动才陆陆续续添加了新的游戏模式,例如v社谜一般的亲儿子头号特训,或跳狙飞人,回防模式,军备竞赛等。或许cs2的第一个大行动只会包含其中的一部分内容,军备竞赛已经回归,或许还需要一个或两个娱乐模式加入就可以开始大行动。
    第五就是机制,之前的大行动有存在任务cd这个东西。即每日一个任务,做完进入冷却时间。不能期待v社搞一个全新的东西,但是可以期待他们照搬以往大行动中成功的例子。例如大量引入社区地图,收入的一部分用于支持社区创作者,给他们奖励。然后基于竞技模式(炸弹拆除),军备竞赛,回防模式(待更新),头号特训(待更新)开始大行动。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-05 11:43
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      目前已经具备的几个要素,第一是丰富的社区图,包含坦根特公司,啤酒厂,thera等。
      第二是较为稳定的游戏本体,没有出现恶性bug。
      第三是已经有军备竞赛回归,且这次例行更新是四个月前。哪怕其中有两周是v社假期。
      第四是按时间来算,通常没有大型项目(头号特训,cs2)的时间,从2014,15,16,17,21年都有至少一次大行动。22年和23年可以理解,为了cs2,那么24年其实是最适合开大行动试水的。我都能想象到了,新的大行动会和以往某一次大行动极为相似。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-06-05 11:51
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        楼上骂我那个傻软,麻烦发帖记录隐藏一下


        IP属地:四川来自Android客户端40楼2024-06-06 08:50
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