1、米池定义:米哈游旗下游戏《原神》所采用的抽卡方式,其各种改版被大量氪金抽卡游戏所使用
(1):角色:90小保底,百分之50限定,歪了下一保底金必为金色,单Up池,期望抽数约100
(2):武器:开服版本:80抽保底,百分之75限定,歪了下一次保底必为限定,双Up池。定规版本新增:武器定规:即连续出2次非定轨武器下一次必为定规武器。期望抽数约140
(3):角色混池:不做评价。
(4):各种细则再此不在供述
2、米池痛点:
(1):大量五星角色均为限定角色(截至4.7版本,常驻五星数为7,其中包括3.1和3.6版本时加入的两名角色,限定五星数约为30),常驻角色强度偏弱的同时还就只有七个,数量严重崩坏。
(2):由于均为限定角色,导致部分角色常年得不到复刻位。
(3):角色命座设计,俗称尸块,将完整的角色机制拆分成多个命座。
(4):当你觉得米有问题时,会有大量不明生物出现。
(5):由于常驻角色数量实在太少,歪了之后承受的痛苦十分巨大。
(6):0氪玩家攒一次小保底时间长,还会歪。
3、已有改进方法:
(1):崩铁武器池:其在原武器池数据并未改变的情况下将原神的武器池的双Up改为单Up。
(2):鸣潮:角色保底改为80抽,同时武器池在单Up的基础上将出率改为1(当然这种1概率的池子并不能算米池就是了),同时当期角色可在获得后在商店换取2个命座(虽然价格贵的要死,一个池子4+5可以换取当期2命座,咋看都是为氪佬减负,但也算一个改进)
(3):幻塔:在80抽及其整数倍上有1的概率获得SSR,每120抽可兑换当期Up。
(4):其他请各位补充。
4、个人希望改进方法(均为保留米池大小保底机制情况)
(1):首发金即为当期UP
(2):Up角色在经过N(N最好小于等于3)次Up后进入常驻池,并且可在其他角色Up时歪到。
(3):抽数适当减少,控制在月卡+首充全清+全勤党能做到全角色收集。
(4):更改命座设计,禁止拆分重要机制,氪佬有钱拥有更加强大的角色大部分玩家是能够接受的,但是不能接受我没有钱只能抽到残缺的石块。
(5):学习某ML神游,单独开个百分百概率池。
(1):角色:90小保底,百分之50限定,歪了下一保底金必为金色,单Up池,期望抽数约100
(2):武器:开服版本:80抽保底,百分之75限定,歪了下一次保底必为限定,双Up池。定规版本新增:武器定规:即连续出2次非定轨武器下一次必为定规武器。期望抽数约140
(3):角色混池:不做评价。
(4):各种细则再此不在供述
2、米池痛点:
(1):大量五星角色均为限定角色(截至4.7版本,常驻五星数为7,其中包括3.1和3.6版本时加入的两名角色,限定五星数约为30),常驻角色强度偏弱的同时还就只有七个,数量严重崩坏。
(2):由于均为限定角色,导致部分角色常年得不到复刻位。
(3):角色命座设计,俗称尸块,将完整的角色机制拆分成多个命座。
(4):当你觉得米有问题时,会有大量不明生物出现。
(5):由于常驻角色数量实在太少,歪了之后承受的痛苦十分巨大。
(6):0氪玩家攒一次小保底时间长,还会歪。
3、已有改进方法:
(1):崩铁武器池:其在原武器池数据并未改变的情况下将原神的武器池的双Up改为单Up。
(2):鸣潮:角色保底改为80抽,同时武器池在单Up的基础上将出率改为1(当然这种1概率的池子并不能算米池就是了),同时当期角色可在获得后在商店换取2个命座(虽然价格贵的要死,一个池子4+5可以换取当期2命座,咋看都是为氪佬减负,但也算一个改进)
(3):幻塔:在80抽及其整数倍上有1的概率获得SSR,每120抽可兑换当期Up。
(4):其他请各位补充。
4、个人希望改进方法(均为保留米池大小保底机制情况)
(1):首发金即为当期UP
(2):Up角色在经过N(N最好小于等于3)次Up后进入常驻池,并且可在其他角色Up时歪到。
(3):抽数适当减少,控制在月卡+首充全清+全勤党能做到全角色收集。
(4):更改命座设计,禁止拆分重要机制,氪佬有钱拥有更加强大的角色大部分玩家是能够接受的,但是不能接受我没有钱只能抽到残缺的石块。
(5):学习某ML神游,单独开个百分百概率池。