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辣妹的技能主动修改变化,吧友尝尝咸淡。

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主动技能改为“随机扣除1、3、5点血,低于5血主动的吸血效果翻倍。”


IP属地:广东1楼2024-06-12 12:52回复
    不知道吧友觉得这种改动怎么样?有随机性,又不需要加强到需要削弱角色面板来平衡。


    IP属地:广东2楼2024-06-12 12:53
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      治标不治本,辣妹的主动在于稳定性差,不仅不一定能追上人,追上人也要赌对面没能闪避,不闪避也要祈求不被骰子演导致就吸1血


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-06-12 13:02
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        虽然我觉得吸血鬼应该血越多越强,主动是攻击吸血;被动是满血下超出的生命值转化为中攻击、大攻击和狂暴中的一种
        ps:本来想着多到哪一档血量给什么牌,想不清楚了。改成随机了


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-06-12 14:54
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          既然已经是主动技能了就没必要玩那么多概率,直接加一条开技能时立刻受到当前生命值一半的伤害就行了


          IP属地:德国来自Android客户端5楼2024-06-12 14:55
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            我提个建议可以吗?
            像是鼠鼠偷别人的牌,因事件丢弃牌,可以让玩家自己看见丢了什么牌吗?忍者本命玩家经常一不注意丢牌都不知道丢了那个,很打乱节奏,我觉得加个手牌消失不算很难吧🙏


            IP属地:山东通过百度相册上传7楼2024-06-12 17:09
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              为了加攻击力去下自己血是干嘛,攻击力高也避免不了无丧心病狂打miss,扣自己血是想吃激光板砖太刀哈撒技combo吗


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-13 01:48
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                碰到太刀使容易暴毙


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-06-21 11:22
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                  其实我这种蹲坑玩家最近挺喜欢玩这个。技能天生导致嘲讽低,不去主动打架基本没人会来压血线让觉醒。改了之后,场上等于多一个随时随地启动的不稳定核弹,提高了嘲讽导致防御变向降低。现在我手上能摸7张效果和攻击牌,改完之后至少要分三张出来给防御和回血牌。这个靠摇点的主动,缺点就是不稳定。先不说打不打到人,开技能干架就会拉嘲讽。那基本上这个大招就是收残血或者全体事件挤在一起时候发动,收益才能高。同样是嘲讽高的角色,我还不如去玩太刀。


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-06-22 09:22
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                    我觉得可以改成:主动技:以血还血:随机受到1、3、5点伤害,为下一次攻击增加其一半伤害(即不加/加1/加3)(但是不可叠加)。CD:3
                    被动:嘬你一口:战斗后恢复数值等同于对面受到伤害一半的生命。
                    叠攻击概率位于旗袍与太刀之间,类似于3轮劣质狂暴,甚至比太刀更无脑了。基本就是全程找防反奶牌,活着就能三轮加一攻。如果说修女是开主动打游击,我的辣妹设击就类似于苦肉加攻击。
                    总之把半血加5删了换成常驻吸血,把辣妹变成很稳定的角色,但是回血是对方受伤一半,减少残血收割的收益。


                    IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-06-30 20:03
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