开头结论,我是不支持扫荡的。如果您觉得看到我的帖子被冒犯到了,那对不起了,先给您道个歉。
我觉得限制碧蓝航线扫荡的一个最大的问题就是碧蓝航线这个游戏的随机性。
经常练级的大佬们可能知道,我们在12-4、13-4练级的时候通常会通过调换装备达到锁定mvp的目标来提高经验获取。但是总有一些情况,比如在防空图中,前排防空船打掉的飞机太多,或者后排战列开炮打了个暴击出现抢mvp的现象,这种情况我认为是一种随机性。而且在自律的过程中,每种道中给的经验是不同的,对船造成的伤害也是不同的,我不认为扫荡能很好的复现这些情况。更有极端情况,比如15-2的跨射,15-4的飞机海,以及整个15图都要先打掉的飞机支援,扫荡能复现嘛?沉船情况出现心情值系统怎么算呢?
那或许有人说了,不要mvp了不行吗,所有船拿到平均值的经验,但是在1带5的时候,妹妹其实是拿的非mvp经验,如果平均给所有人,这部分经验其实是亏损掉的。而且不要忘了碧蓝航线的掉落也是随机的,钱,零件,船,都是随机的。碧蓝航线除了彩船抽卡其实很少有保底机制。市面上的扫荡游戏一般都是存在保底的,比如每次扫荡必得多少钱多少经验,可能得到什么副产物。我相信再非的人也不可能1000体力拿去pcr刷图纸一张都不给出吧。但是在碧蓝里捞船,没有就是没有。
说到最后相比于扫荡我觉得能加个加快移动速度或者二倍速战斗可能更利好玩家,大家本质的诉求其实也是能更节省时间。再有这么多随机值的情况下,虽然我很相信黄鸡,但我觉得黄鸡够呛能做出来。
我觉得限制碧蓝航线扫荡的一个最大的问题就是碧蓝航线这个游戏的随机性。
经常练级的大佬们可能知道,我们在12-4、13-4练级的时候通常会通过调换装备达到锁定mvp的目标来提高经验获取。但是总有一些情况,比如在防空图中,前排防空船打掉的飞机太多,或者后排战列开炮打了个暴击出现抢mvp的现象,这种情况我认为是一种随机性。而且在自律的过程中,每种道中给的经验是不同的,对船造成的伤害也是不同的,我不认为扫荡能很好的复现这些情况。更有极端情况,比如15-2的跨射,15-4的飞机海,以及整个15图都要先打掉的飞机支援,扫荡能复现嘛?沉船情况出现心情值系统怎么算呢?
那或许有人说了,不要mvp了不行吗,所有船拿到平均值的经验,但是在1带5的时候,妹妹其实是拿的非mvp经验,如果平均给所有人,这部分经验其实是亏损掉的。而且不要忘了碧蓝航线的掉落也是随机的,钱,零件,船,都是随机的。碧蓝航线除了彩船抽卡其实很少有保底机制。市面上的扫荡游戏一般都是存在保底的,比如每次扫荡必得多少钱多少经验,可能得到什么副产物。我相信再非的人也不可能1000体力拿去pcr刷图纸一张都不给出吧。但是在碧蓝里捞船,没有就是没有。
说到最后相比于扫荡我觉得能加个加快移动速度或者二倍速战斗可能更利好玩家,大家本质的诉求其实也是能更节省时间。再有这么多随机值的情况下,虽然我很相信黄鸡,但我觉得黄鸡够呛能做出来。