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纯新手,来点加强不常用技能/塔的想法

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目前只玩过1.2,且2好久没玩了轻喷。另外懒得附图了。345之后考虑写写一下


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-14 20:16回复
    算了还是附一下图
    首先是我们第一个解锁的(还是关卡半路解锁的,不知道有什么剧情在)
    这塔其实相当强,本体是老头,普攻夕阳红,射不准,建议多吃点杜仲牛膝韭菜。但是毒箭基本不会点,所以加强一下毒箭:毒箭的毒效果永久存在且能叠加。
    数值方面我不敏感就都不说数值了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-14 20:21
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      要塞。主要是这b很贵,且一代很多怪海还高甲,所以感觉作用不大。打森林和菌子本来没想用因为树精高甲,但是实际用起来感觉效果还行??!
      一般是先点霰弹吧,那就让霰弹吃火炮科技加成。锁头不好改,所以就不说了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-14 20:25
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        圣骑士巢穴,其实在拦怪方面确实够了,但是刮。神圣打击小时候喜欢点,蓝色的震荡波看着爽。听说之前这个是真伤,后面改了,可能真伤的话不好平衡。
        既然圣骑士的力量源自于龙,那么给他来点魔法的力量应该合理。所以让他的神圣打击变成一半物理一半魔法伤害,总数值也应该上提一点。
        另外那个盾的话也可以考虑给圣骑士加法抗(虽然一般没用)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-14 20:33
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          蛮子,贵。且脆皮。受益于我最开始玩的投网版本,就让蛮子的旋风斩能够缓速吧,缓速效率接近地震塔的平a或者魔法科技树的缓速的效果。另外增加被动,杀敌回血。投斧能吃到箭塔的科技收益。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-14 20:39
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            紫塔感觉不好讲。紫色的其实挺强的可惜黄塔太变态了。每次传送敌人都召唤奥数风暴?(小马的技能)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-14 20:42
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              大莎贝。其实强度也可以,但是电塔太厉害了且定位似乎有点重合。导弹改为全图索敌。群簇炸弹会留下1秒的火焰路径。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-14 20:47
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                二代。二代的箭塔都偏向辅助性质比较多,不是特别好改,另外我很久没玩2了所以对塔的强度印象不多,所以放一起。
                科技方面减10块造塔那个同样适用于技能价格。
                鹰眼能够增加兵营的集结范围。投斧手纯辅助塔不好评价。



                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-14 20:55
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                  刺客,主要是不适应前线的环境。第一是闪避不会打断刺杀的蓄力(闪避后下一次攻击依旧是刺杀)
                  第二是偷钱。意义不明且引诱新手去点(声音好听)改成赏金机制:刺客杀敌/辅助杀敌得额外获得其赏金5%/10%的钱(数值乱填的)


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-14 21:07
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                    这位更是重量级。其实基础面板很高,但是技能拉胯。
                    二技能脉动打鸡:在原来基础上,3秒内额外造成敌人5/8/10%受到动脉打击前的生命值 的真实伤害,同时受打击的敌人在流血期间无法回复生命、隐身、加速。(本来想说无法施法和闪烁的,感觉和斧头帮重合了)。加快施法动作。另外流血不可叠加。
                    斐济悲的话,士兵满血复活,且点了改技能之后第一个阵亡的士兵必定复活。
                    强韧会略微提升骑士的护甲和法抗。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-14 21:27
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                      大法师的飓风简直坑逼。其他还行,只不过不适应二代环境。
                      改为被卷走的怪能够受到伤害,飞行怪也能被卷走且减速路过的怪。大法师攻击龙卷风内的怪必定触发临界质量。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-14 21:31
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                        地震塔,贵,但是强,不过和机甲比就逊色了。增加射程居然对它是负面效果。改为烧烤也能增加范围。钻头索敌优化,给爷钻小怪是吧。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-14 21:36
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                          34等我打了再更只不过目前1还差个万魔殿,还有另外几个战役老兵没过。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-06-14 21:37
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                            三代法炮真的是难兄难弟,四代上次加强过后就没有下水道塔了(只有不太好用的和弱的)


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-06-14 21:59
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                              起源狂野不弱的,或者说弱的是禁魔技能,主要还是系列的禁魔技能都不智能,经常白放。炮塔的话加强也很简单,首先一、各级炮塔都可以降点价,不用多,10金币就行;其次就是德鲁伊,熊大熊二数值参考复仇幽灵的石像鬼设置就行了,debuff技能当地问题是容易套在小怪身上达不到技能本身的持续时间,那设置成debuff的敌人死了后如果还在技能持续时间内则debuff自动转移到其他敌人就行了。最后是大树,其实大树共识是不弱的,就是太贵了,前面减炮塔建造费用就已经算是强化大树了,另外还可以减一下火果子的升级费用,毕竟这技能不如捶地性价比高。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-06-15 22:58
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