PR的镜像使用,在我看来,首先要关注反射角度,这里的反射角度,不是光学中的反射光与法线的角度,应该是对称轴(实际使用中是没有显现的,本人在使用中,认为是存在这样一个隐形的对称轴)与小蓝圆中的X轴(在小蓝圆中有一个微型的十字符号,我将它视作一个坐标轴)的夹角,在反射中心位置不变的情况下,不同的反射角度,会呈现不同的反射效果,看起来像是说废话,但是是什么导致了这个“不同的反射效果”,其实这里有包含了另外一个原理,即镜像素材中的画面与原素材画面中的相同位置,到对称轴的距离是相等,看起来也像是说废话,很好,我们再展开说一说,当只调整对称轴的角度时,我们知道原素材的位置是不改变,但是由于对称轴的旋转导致原素材画面中的各个点到对称轴的距离发生变化,此时由于上文提到的原理,所以镜像素材的位置,也会跟着改变,以保证镜像素材画面中的各点到对称轴的距离,与原素材始终保持一致。很好,上面只是改变反射角度这一个变量,那么反射中心(在本人看来反射中心不是那个蓝色小圆而应该是蓝色小圆的圆心)的作用又是什么呢,在我看来,就是改变对称轴旋转中心的位置,假如反射中心不变,那么对称轴旋转始终都是围绕一个固定的圆心在旋转,而圆心位置改变时,就像一个在天花板上不断改变整体位置的电风扇,它不再只对着一个固定的位置吹风,再结合上文提到的原素材与镜像素材画面中的各点到对称轴位置始终保持相同的原理,那么镜像效果就会更加多样此外还想提一个小点,在我们实际使用镜像功能时,镜像效果参数设置栏是可以复制,假如设置栏1,我们设置了一个参数从而得到了一个拥有镜像效果的素材1,当我们复制了设置栏1,得到了设置栏2时,除了设置栏2的参数会继承设置栏1的,此为设置栏2的修改对象是通过改变设置栏1的参数而得到素材1对了最后一点,当对称轴与原素材发生接触时,镜像素材会与原素材发生交融(本人词汇有限,这个描述其实是不准确的哈)