既然箱庭地图设计大概率不可能做大文章,
而本作特色正式动作与环境的交互营造物理真实感,则应在这方面做到更好。
看了打蛤蟆精的溪流场景打斗,动作与环境的物理交互方面,蛤蟆精攻击模组“下砸”或起身“后跳”的时候会出现很明显的水花溅射,而猴哥的混攻击却取消了水花,以及猴哥走位冲刺,只有腿辐射出的水纹,没有水花,这样和蛤蟆溅水花效果差别太大,不符合物理真实感
而本作特色正式动作与环境的交互营造物理真实感,则应在这方面做到更好。
看了打蛤蟆精的溪流场景打斗,动作与环境的物理交互方面,蛤蟆精攻击模组“下砸”或起身“后跳”的时候会出现很明显的水花溅射,而猴哥的混攻击却取消了水花,以及猴哥走位冲刺,只有腿辐射出的水纹,没有水花,这样和蛤蟆溅水花效果差别太大,不符合物理真实感