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都说黑神话的关卡设计是短板,有点可惜
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内阁学士
徽章满贯
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按理说国产单机不是从零起步,而关卡设计又不依赖引擎技术,像怪物排布、地图机关、层次结构这种工作,甚至在纸上画草稿都能做起来。完全可以参考以前的游戏制作经验,不至于像个从零开始的新手啊。
难道太缺人,导致分不出人手专门负责这块?
还是精巧复杂的关卡场景成本太高不能承受?
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2024-06-17 23:22
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内阁学士
徽章满贯
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地图素材直接放游戏里用,成本最低开发最简单了。要加工设计成一个关卡,就得铺工作量了。要是设计成黑暗之魂里病村或者王城那样的场景,可能真是太难了吧。。。
IP属地:山东
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2楼
2024-06-17 23:25
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北京点击科创科技有限公司
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黑咖啡凤凰
信使饲主
13
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不过游科之前除了网游还有手游之外有什么关卡设计制作经验吗
IP属地:山东
3楼
2024-06-17 23:25
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摸鱼吧
出刀欧统
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只是不出彩,国内没多少游戏地图关卡很精彩的吧
IP属地:广西
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4楼
2024-06-17 23:38
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ty2813986shine
初闻蒸汽
1
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以前都是做网游的,或者平面二维地图,精力在数值平衡性上了,哪做过高质量关卡设计?
魂式地图以及箱庭关卡,理念上起源于银河恶魔城,这方面日厂从上世纪以来就有深厚的积累
IP属地:北京
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5楼
2024-06-17 23:45
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黑色手
预购神壕
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想当然了吧,最不工业化不才说明不能硬堆出来不是吗
IP属地:湖北
6楼
2024-06-17 23:48
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Alanson殇
初闻蒸汽
1
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能力有限,放弃了,不如多做点boss更唬人
IP属地:陕西
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8楼
2024-06-18 00:06
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盐菓子
疯狂加一
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你这多少有点赵括的味道了
IP属地:云南
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9楼
2024-06-18 00:08
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关卡设计是最难的,要不然宫崎英高咋是神呢,关卡积累需要大量的经验积累和制作人的能力水平,这是再多钱也砸不出来的。
IP属地:陕西
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10楼
2024-06-18 00:16
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忽悠精英
打折扫货
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任何游戏必然有其侧重点,资源和时间都是有限的既要又要还要的结果就是一个斗得不到。
IP属地:安徽
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11楼
2024-06-18 00:18
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g741233
预购神壕
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连个自研引擎都没有 能整个可以玩的不错了
IP属地:加拿大
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iPhone客户端
12楼
2024-06-18 00:25
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风猴
出刀欧统
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好的关卡设计是很费神的 估计无法投入太多
IP属地:浙江
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13楼
2024-06-18 00:27
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画人中
初闻蒸汽
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又不是所有游戏都得做成魂系那样的地图关卡啊。发挥自己优势就好了。鬼泣这种act早几代还有点点解密。后面就基本平推。玩法侧重点不一样。
IP属地:重庆
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14楼
2024-06-18 00:37
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经验加3
预购神壕
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既要又要真是闹麻了😅
IP属地:广西
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15楼
2024-06-18 00:40
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山东百鸟齐鸣营销策划
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关卡设计不等于地图设计
IP属地:上海
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iPhone客户端
16楼
2024-06-18 01:39
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