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我有一招,让大家从此爱上ESI

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ESI 说那么多,实际很多人不是见不得ESI获取玩家的隐私。毕竟现实... ..是吧?
我们厌烦的是,那些糕层利用ESI获利,还要利用ESI杜绝小兵获利。
ESI只是一个接口,各家都会通过接口来开发一些他们自己程序,接口本身是正常的,现在大家诟病是因为联盟的管理系统做的太狠了。


IP属地:陕西1楼2024-06-18 17:14回复
    利用ESI接口的系统有很多都免费服务了普通用户,比如KB网、国服交易网、市场姬这些,还有付费的船老板的工具,都是基于ESI接口的数据分析、查询工具。
    如果联盟各家的ESI系统提供市场查询、造价计算、生产bom、行星开发模拟这些功能,还会有大批量玩家反对吗?我觉得应该没有了。
    所以,我的解决方法就是,各家增加一些ESI的功能,市场查询、生产bom分解、市场售价与生产成本的分析等等,用数据来服务联盟内的成员,大家自然愿意绑定了。


    IP属地:陕西2楼2024-06-18 17:17
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      努力当上联盟管理不就行了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-18 17:19
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        找船老板的那个软件,功能1:1复制过来,哪家做了以后哪家就是EVE的神。
        苦了船老板一人,服务千万家。
        毕竟现在的情况是糕层利用esi吃独食,只要再花些微不足道的成本让ESI能服务全联盟,大家的选择就不一样了。


        IP属地:陕西4楼2024-06-18 17:20
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          有些杠精可能会说:“玩家联盟开发ESI系统是需要成本的!本身管理联盟是要花钱花精力的,哪有钱开发这些系统?”
          那么,姑且不讨论运营联盟的糕层会不会通过联盟盈利,我只想知道既然有成本干嘛要开发基于ESI接口的管理系统?没ESI的时候舰队导出数据到excel表格统计出勤数据很难吗?
          我这里可是有很早前的一个excel表格,里边有power query的查询,直接选择一个新导出的表格就可以自动化统计出所有数据了。比ESI没有麻烦多少。联盟的糕层是没事干了硬要花钱上一套不重要的系统???
          就算联盟成员有程序员可以白干活,但系统运行的服务器域名总是要钱的。怎么可能在不获利的情况下上一套不重要的系统???当然是有其他目的,人家明确知道通过ESI能对他们产生利益,人家才会考虑做系统的。


          IP属地:陕西5楼2024-06-18 17:23
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            好巧不巧,我就明确知道某家基于ESI接口的成员管理系统,就有好多功能可以获利的。拿一个我比较熟悉的系统举例吧:
            某家ESI系统可以读取全联盟成员的合同信息,这个速度非常快、频率非常高。它会持续读取所有人的合同,鉴别马甲的功能先不说,另一个功能是快速分析联盟成员公开合同,所有发出的公开合同短时间内都会被鉴别一次,如果你的公开合同里出售的东西总价值远大于售价,也就是少输入一个零或者AFK久了不记得物价的情况出售的合同都会被鉴别出来,并且给与糕层通知,他们就会用小号搜到这个人找到这个合同快速买回去。


            IP属地:陕西6楼2024-06-18 17:25
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              这个也是比较著名了,就是所谓的公开合同扫描程序军备竞赛。
              整个历史也是一波三折,一度发展到自动扫描自动脚本购买,后来因为出现了封号和垃圾高价值物品的估价欺骗攻击出现了一些波折,现在这个系统已经可以明确扫描到具体船的交易,通过合同能分析出来买的这个船是什么配置,比如飙车、会战,都有标签的,正常售卖的也会统计,数据看板里可以看到需要查询船型的具体售价,支持多种筛选条件。
              还能自动给可能是遗产的交易合同打标,自动排除无用的高价值垃圾,比如特殊的牌子、拷贝蓝图等等。按照买卖查价自动排序等等等等,这种功能不是一次就能开发好的,都是迭代多次。如果只是想管理联盟,没必要弄这些的。是吧?


              IP属地:陕西7楼2024-06-18 17:32
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                我就提供这么几个关键字,给大家回一下,看看有没有人有印象的。
                最开始公开合同用公开无需登录的接口查询,30分钟一次,用了ESI授权直接0延迟查看联盟成员的合同。比公开接口快。这个我是在别人的帖子里回复说过的。
                早前几次封号带出来极北某生产大团的号,这个不知道谁还有印象,那个是脚本用来收合同的。
                还有吉他合同骗子突然更新出来一种利用国服市场估价差来发欺骗合同赚钱的,我发过主题帖,提醒大家拷贝图可能会被合同估价功能错误的估价成原图的价格,然后混到一堆垃圾里卖钱,实际合同价值10E,估价300E,我发帖肯定老人也有印象。当时国服市场的作者还回复了,最后修复了这个bug。
                后来我发现骗子换了手法,用交易量很低的垃圾牌子撑出高估价,然后混在垃圾里继续骗人。那个手法我也发过帖子。
                而且我还抓到了那个联盟的人是背后骗子的直接证据截图。
                当时,他用牌子撑收单卖单,我故意用一样的牌子低价买卖,骗子为了保持估价用同一个大团的多个号分别买我挂的低价牌子,让我通过交易记录截图实锤。可惜那个帖子最后被删了,时间有点久记不清细节了。但是肯定有人看到过,不知道有没有人还有截图。当时我记着前排回复有一张图是:“我什么没见过?划掉,这我真没见过”


                IP属地:陕西8楼2024-06-18 17:45
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                  其他还有很多令人费解的功能。
                  比如某家联盟ESI系统可以根据用户上线的最后时间与每个玩家的物资记录来筛选出每个联盟建筑里,都有多少很久不上线的玩家物资,以及不上线的物资估值。
                  建筑不是公开建筑是联盟建筑,有独立的ID,本来可以通过建筑来计算燃料时间、解锚时间这些都是正常的,但是他们的建筑信息里还显示活跃玩家、不活跃玩家在这个建筑里的资产占比。


                  IP属地:陕西9楼2024-06-18 17:52
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                    你都吧esi干过哪些坏事和索要权限以及功能分析的这么透了怎么让别人回复你的帖子洗地!水经验都不会水是吧


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2024-06-18 19:13
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                      几个菜啊 喝成这样


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-06-18 19:43
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                        其实说道理我感觉还是因为ESI这个东西本身提供的数据类型太过全面,很多东西游戏里无法正常或者简单获取的数据ESI一下子就能拉出来。这里面就有一种游戏本体之外的不公平现象了。(玩过一些模拟经营游戏的人都知道如果一个游戏自己有产出消耗统计功能和没有统计功能在游戏体验上是天差地别的,而且前者可以根据数据很精确的完成一些后者无法完成的事情),所以我感觉收缩ESI能提供的数据类型才是最终解决方案而不是一句踢皮球的话:我们这这个系统玩家可以自主授权,你觉得不合理就不授权。


                        IP属地:浙江12楼2024-06-18 21:37
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                          事实上管理做的越好就会越强,小兵报补损也方便,反正我是死条长尾鲛都报补损,拖下km的事简单


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-19 00:27
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                            ESI获利不就一个扫合同。至于数据查询,估价啥的已经有公开的了。
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                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-06-20 15:58
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