现在大家很喜欢扣帽子,不喜欢的就都是无脑精灵。其实无脑的理解需要清晰一下。
【无脑】:完全公式化玩法,基本不考虑与对方的交互关系。同时公式越简便越无脑。
个人认证无脑精灵的典型就是启灵元神:神之束缚+神之宣告。
当然现在纯无脑精灵比较少,因为策划需要把各种效果分散在各个技能上面。例如被弱化一般需要点大招反转。这种考虑到对局情况做出的选择,便不能说是无脑了。
【有脑】:根据对局情况选择技能来获取相应收益。
不过有脑的精灵也可能很恶心,那单纯是其强度过高导致的。
同时恶心人的可不只是无脑小子,毕竟无脑精灵说真的不算太多。
【无脑】:完全公式化玩法,基本不考虑与对方的交互关系。同时公式越简便越无脑。
个人认证无脑精灵的典型就是启灵元神:神之束缚+神之宣告。
当然现在纯无脑精灵比较少,因为策划需要把各种效果分散在各个技能上面。例如被弱化一般需要点大招反转。这种考虑到对局情况做出的选择,便不能说是无脑了。
【有脑】:根据对局情况选择技能来获取相应收益。
不过有脑的精灵也可能很恶心,那单纯是其强度过高导致的。
同时恶心人的可不只是无脑小子,毕竟无脑精灵说真的不算太多。