很多人都会去算点卡收益,比如梦幻,说最多的就是保点卡,实际上,哪怕点卡有些亏损,最后依旧高收益。
对,就是账号,玩多年的账号就是点卡堆积出来的价值。千亿经验都是无数点卡堆积价值。
哪怕魔兽世界,满级才是开始,在60-80阶段,满级也不是轻轻松松的。有听过玩魔兽的需要保点卡吗,80之前的阶段,没有实名认证那么严格之前,满级空号轻轻松松300+ ,练个满级号一张30点卡就差不多了。
比如传奇,只要是等级平均水平以上的账号。你只想点卡成本价收号,人家号主能带上你全家一起喷。这就是点卡堆积出来的价值。
逆水寒这游戏中,这种价值几乎没有,说是几乎,是因为有一丢丢,免费的衣品和白嫖的外观卷。。而这部分堆积出来的最多300.500到顶了。而这部分,愿意氪金的玩家根本瞧不上眼。
没有点卡沉淀价值,现在又上了免费模式的铜钱额度。。已经和国产免费游戏没啥区别了。
现在点卡堆积价值也就体力这一项。甚至建议体力获取只能靠在线获取,取消休闲购买,团本,pvp一切获取途径,全部靠在线时长来获取活力点。
然后提高秘宝产出物品价值,从而达到提高体力收益。只要有收益脚本能天天24小时在线挂机。
着改动对于当,双号正常玩家毫无影响,天天在线三小时的,轻轻松松6400满体力。
对于普通玩家也是大利好。充值的铜钱额度已经回本了,体力收益提高真正提高了他们挂机游戏的热情,没有挂满都要心心念念想着上线。
倒是对我这种几个号周周吃休闲1500体力的不友好了。。都懒得挂机,反正号多,一周攒1500体力,下个赛随便满。
对于我个人来说,肯定是保留休闲点换1500体力最好,但是对游戏生态来说,提高体力收益,然后所有体力都由点卡在线获取,。这种模式对于游戏在线率来说是最好游戏设置。
我只有几个号,免费游戏时期,工作室弄了几千几万个挂满了几万休闲点的体力号,每周哪怕只是换1500点,只要号多,还是很恐怖,所有说免点卡是真秀逗的策划。。就好像十倍爆率一样,十倍爆率之后一地鸡毛。。
对,就是账号,玩多年的账号就是点卡堆积出来的价值。千亿经验都是无数点卡堆积价值。
哪怕魔兽世界,满级才是开始,在60-80阶段,满级也不是轻轻松松的。有听过玩魔兽的需要保点卡吗,80之前的阶段,没有实名认证那么严格之前,满级空号轻轻松松300+ ,练个满级号一张30点卡就差不多了。
比如传奇,只要是等级平均水平以上的账号。你只想点卡成本价收号,人家号主能带上你全家一起喷。这就是点卡堆积出来的价值。
逆水寒这游戏中,这种价值几乎没有,说是几乎,是因为有一丢丢,免费的衣品和白嫖的外观卷。。而这部分堆积出来的最多300.500到顶了。而这部分,愿意氪金的玩家根本瞧不上眼。
没有点卡沉淀价值,现在又上了免费模式的铜钱额度。。已经和国产免费游戏没啥区别了。
现在点卡堆积价值也就体力这一项。甚至建议体力获取只能靠在线获取,取消休闲购买,团本,pvp一切获取途径,全部靠在线时长来获取活力点。
然后提高秘宝产出物品价值,从而达到提高体力收益。只要有收益脚本能天天24小时在线挂机。
着改动对于当,双号正常玩家毫无影响,天天在线三小时的,轻轻松松6400满体力。
对于普通玩家也是大利好。充值的铜钱额度已经回本了,体力收益提高真正提高了他们挂机游戏的热情,没有挂满都要心心念念想着上线。
倒是对我这种几个号周周吃休闲1500体力的不友好了。。都懒得挂机,反正号多,一周攒1500体力,下个赛随便满。
对于我个人来说,肯定是保留休闲点换1500体力最好,但是对游戏生态来说,提高体力收益,然后所有体力都由点卡在线获取,。这种模式对于游戏在线率来说是最好游戏设置。
我只有几个号,免费游戏时期,工作室弄了几千几万个挂满了几万休闲点的体力号,每周哪怕只是换1500点,只要号多,还是很恐怖,所有说免点卡是真秀逗的策划。。就好像十倍爆率一样,十倍爆率之后一地鸡毛。。