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dlc问题不是难度,是数值设计好吧

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一堆懂哥装魂高手,我入坑不是最早的那一批也是2015年就开始玩魂二了。
动不动就拿魂就是难来说事,玩到现在了还分不清难跟烂?
这次boss人均多动症,你打你的我打我的的问题前所未有的高。我举个例子,这代龙基本上都是多动症,半血以后疯狂飞你根本打不到。问题是它招式也不难躲,打是能打过,10分钟boss战7分钟在跑。你说这叫好玩?
再说回dlc,跟轮椅有毛关系。你60血带山羊套打忍耐骨灰照样能硬推boss。但是boss人均多动症,10分钟战斗5分钟看boss在那来回蹦跶。


IP属地:安徽1楼2024-06-22 14:37回复
    确实不难啊,这代构筑一个比一个无脑。但是不代表他数值设计不恶心啊。不如说我怀疑他这个强行让boss尬演就是为了解决玩家过强的问题啊。不如说他就是这代简单所以才能年度好吧。你让法环来几个一代的病村再来几个法兰要塞你看玩家能有几个。拿难不难说事是真好笑。
    环印城当初也是数值膨胀,盖尔跟黑龙的血量纯恶心人,当初喷也没看人洗地啊。当初玩的开心是因为剧情有意思,制作比较用心(拟态出人性,帕奇反转,推土塔彩蛋等等)。但也就这样,现在也就80的好评率。


    IP属地:安徽2楼2024-06-22 14:38
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      steam评论家关注数最高的两个,都不怎么喜欢这个dlc。这个dlc最关键的是德不配位,莫名其妙的198的售价+莫名其妙的媒体高分


      IP属地:安徽3楼2024-06-22 14:43
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        他这探图体验也不好,推到恩西斯城就些锻造石,武器也各种花里胡哨没一个用起来舒服


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-06-22 14:59
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          人均带aoe,但凡失误一下就是被连一套,闪电旋风劈的骑士哥,龙车过来卡你视野再加个撕咬接喷地板的舞狮,太灵活aoe太多了,特别是卡视野问题,那种大型敌人


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-22 15:39
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            莫名其妙的地图奖励,都推完行长了你箱子里塞低级石头。有的boss设计的稀烂,环印城虽然数值高攻击欲望强但是至少立回和派生合理啊,这一作视角稀碎多动还疯狗


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-06-22 16:18
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              都喜欢拐黑魂,但根本不是一回事,刚还看到一个老哥发帖说魂系列不都是一样难得吗,黑魂1一个boos卡3天不是常事吗,这是为了洗地连脑子都不要了吗,你觉得他玩过魂1吗魂1的难度更多的是地形杀,魂3才加强了boos和精英怪,难度相对平滑,精英怪也没这么密集,黑魂这个系列说难其实也没多难,说简单肯定也不简单,黑魂3环印城老贼就发过一次颠了,一说就菜就多练,一问就全是跑酷拿东西,张口魂味闭口魂味的,真的环孝子别再拐魂了,魂的难度真的要合理太多太多太多了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-06-22 17:08
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                BOSS战设计思路有大问题,如果不说这是fs的作品我会觉得这就是个没做过魂游的新人自嗨搞出来的


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-06-23 14:18
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-23 14:24
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