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影响服务器数据虚高虚低的是谁?

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理清“获取门槛”和“保有量”哪一个才是关键前者直接决定了该船的平均玩家水平,后者只是统计学的影响,但样本数是几千或几万分别算的平均在统计意义上又有多大区别?就像劳利亚为什么能冲到场均第一,真实水平真是第一吗?是因为首先钢船筛选了一次玩家水平,又不是钢船的优先级,玩的都是更熟手有又筛选了遍了玩家平均水平


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-06-24 08:57回复
    没人?


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-06-24 08:57
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      管天管地还管人家水表啊!累不累


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-06-24 09:14
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        wows那么点人,保有量决定数据准不准罢了,场均高低不就和随机一样,有刷大船能力的场均肯定都偏高的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-24 09:37
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          场均和水平只有在相同船上才挂钩,不同船比场均没法比


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-06-24 10:03
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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-24 10:06
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              你管服务器数据干啥,一艘船你玩好玩不好不都是看你自己么,


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-06-24 11:01
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                五个钢战列我有四个了(梅堡没换),客观的讲,勃艮第和牢大是最容易出伤害的,勃艮第门槛更低一点,我的牢大场均就比勃艮第高2000,敷岛打伤害效率比他俩略差一点,无比绝活就不提了。昨晚玩了把军备竞赛,20公里牢大打威斯康星,两轮SAP打了五万多,比掏腰子还爽牢大这船可不弱,不要人云亦云,唯一缺点就是窝弹区了。附图



                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-24 11:14
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                  保有量影响有限,证据就是AL岛风与银币岛风在13.4版本的服务器场均伤害差距只有几百。
                  而跨越了那么多个版本,总体场均差距也才一千出头。



                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-06-24 12:41
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                    虚高虚低这种无聊的概念,就是普通人看到数据强行解释的结果。统计数据除非被篡改过,不然即使钢船低水平玩家比例的确偏低,属于也反应了战斗中遇到的钢船的平均强度。即就算勃艮第全是高手在玩,那么虚高虚低论者遇到的勃艮第也大概率表现出高手玩的情况。纯粹是无稽之谈强行上解释编概念


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-06-24 13:21
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                      自己玩得爽船就可以换


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-06-24 18:43
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