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感觉虚空强度太高了

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虚空这法术强度和同为三费的剑雨比
剑雨优势,出伤快,伤害的话如果虚空两段都能打2到4人的话那比它高40多
但是作为3费杂毛后排代表的弓箭手,吹箭,公主都能被两下虚空打死,也就是说剑雨能打死的虚空也能打死,那高出来的40就成了笑话(这还只是打两下第二档),事实上把剑雨换成虚空对面也就多几秒时间输出。
然后看虚空的优势,两下打死杂毛加最后没杂毛的一下完全能打死火枪手一类标准血量后排,甚至还超出不少
想反制?有以下方法选择
1,看到虚空的时候多下一个后排
这种方法首先就感觉带两个同定位的后排的卡组并不正常,而且你用两个四费左右的后排去躲避对面的三费,就算是冰法加小出生6费去躲,你依然会被打残加亏三费(两下就是比剑雨低,三下比剑雨高,算大残了,加一次万剑就可以收下),而且这两站一起会被传统的火球加滚木教训。
综上这方法并不合适
2,看到虚空的时候放一个近战在身边
这个方法第一等于浪费一个小肉的输出去保一个后排的输出,第二小肉也是三费起步,特别的冰人只有些特定速转卡组带,带了的也不是带虚空的的推进卡组的对手。而且虚空持续时间又久,为了不跑出圈甚至还要放在身边,有点放弃打对面后排或者帮后排抗对面的后排的输出的样子又或者拉扯的意思,而且近战输出本来就和远程差不多,甚至算花费的话比远程还赚些。以上感觉还是不完美。
3,通过杂毛让虚空的伤害达到最小一档
超过四个人也就绑死杂毛了,这种方法缺点有下,杂毛本来就是输出很高,围殴打输出无论是切后排还是打单体目标的卡都有大优势,你放后排就等于让对面多放个小闪电,滚木这些补掉你的杂毛,而且一般杂毛不被预判的话在被这些法术打死前都能输出一会,你放后排且不说他们跑出圈的问题,就这样依然会被小闪电这种打死,甚至哥布林本来小闪电打不死,虚空哪怕最后那一档的伤害加上小闪电也能打死,所以还是要死,如果你的杂毛是骷髅,对面甚至可以不管,两段最低档打死骷髅,最高那一档直接把你后排杀了,血赚4费,三个小骷髅扛不住第二档的一下,算血赚两费。所以也是感觉不妥,就算用小骷髅挡下第二档,然后对面一看不用管,然后你用精灵挡下第三下,然后后排没死,也就是花了两费保下了四费,这么看起来你很赚,但是你都小骷髅和精灵了,也就和速转卡组粘上边了,速转卡组打推进卡组本身就是大劣势,让你一点优势又如何,这样一想还是不合适。
4,我用5费的肉后排(觉醒法师)屠夫,蓝胖这类为代表,额,且不说就算是万剑也拿他们没办法而且虚空依然能打残他们,他们依然需要有人把伤害降低一档,emmmm而且这些卡都卡手
然后加上大佬们的法术预判的话虚空的功能性就更多了,预判意味着第一下伤害肯定吃结实了,你就算放个单位去保也报不下来,而且两段第二档伤害能和剑雨差不多意味着对面当剑雨用的话还能打死弓箭手这类3费杂毛远程,蝙蝠骷髅这种杂毛,外加白嫖一下大伤害打你的前排,哥布林没掩护的情况下根本不能用,除此之外的哥布林虽然刚好四个虽然被两下打死,但只要多一个就能不会死,且不说保哥布林什么心态,根据哥布林的移速放在路上的话分别打的话也能打死哥布林加打一次满伤害给后面的。
躲避预判的方法那就更惨兮兮的了,意味着选择放弃站位优势,建筑和远程不放中间,没了拉扯,沉底远程会被打死不放沉底,对面来的时候放个意想不到的位置(建筑放河边?没什么用,远程和建筑一起放?法师表示很香)就主打一个怎么样下都不舒服
然后关于出伤速度,多打一会儿肉盾的输出根本扭转不了战局的好吧。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-26 05:31回复
    补充一个防守方式
    5,我不管了
    那后排死就死吧,就像游侠的火球召唤术一样,且不说远程一直都是防守的核心,短时间内过不出第二个远程,而且3费换4费有赚,3费小出生不亏,而且bp你一张卡你打起来还是不舒畅,除了不会像火球毒药那样不仅bp了还带蹭血外就没什么了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-26 05:38
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      所以国际服削弱了出手速度,使得有更多的反应时间去规避最高伤害


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-06-26 07:20
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        百搭卡,强就用 不是随随便便上分?


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-06-26 09:04
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          +3


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-06-26 09:52
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            虚空法术用来拆弩和采集器感觉也很好用啊


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-06-26 12:02
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              缺点是史诗卡,难出,国际服,我玩快了一个月了,钻石令牌都买了,还没开出来


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-26 14:03
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                这玩意一出来火球大电这种大法术就成了笑话


                IP属地:马来西亚来自iPhone客户端8楼2024-06-26 14:22
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                  再次简单声明下我对这卡的看法,他两下非最高伤害就已经能做到所有二费法术都做不到的事情(打死弓箭手和烟花)三下非最高伤害能超越万剑,超越万剑的意思就是加个2费的滚木就能达到毒药的伤害,和毒药的出伤速度比,虚空快多了,和火球比他能打死,而代价就是多一费


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-26 17:27
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                    虚空需要大削,4费不为过。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-06-28 03:37
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                      最主要是你下虚空然后捏着万剑和小电随便下 基本稳定赚费 对面敢不保那直接推平了给他


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-07-02 08:55
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                        所以对上虚空,防御建筑就是亏费,改什么第一次时间或攻击根本没有意义,改成4费就平衡了。另外,虚空对建筑是不是有加成?第一下就大概能去地狱塔半血。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-07-27 19:36
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                          4.6释怀的似了,采集器,电车都被克


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-08-14 17:55
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