虚空这法术强度和同为三费的剑雨比
剑雨优势,出伤快,伤害的话如果虚空两段都能打2到4人的话那比它高40多
但是作为3费杂毛后排代表的弓箭手,吹箭,公主都能被两下虚空打死,也就是说剑雨能打死的虚空也能打死,那高出来的40就成了笑话(这还只是打两下第二档),事实上把剑雨换成虚空对面也就多几秒时间输出。
然后看虚空的优势,两下打死杂毛加最后没杂毛的一下完全能打死火枪手一类标准血量后排,甚至还超出不少
想反制?有以下方法选择
1,看到虚空的时候多下一个后排
这种方法首先就感觉带两个同定位的后排的卡组并不正常,而且你用两个四费左右的后排去躲避对面的三费,就算是冰法加小出生6费去躲,你依然会被打残加亏三费(两下就是比剑雨低,三下比剑雨高,算大残了,加一次万剑就可以收下),而且这两站一起会被传统的火球加滚木教训。
综上这方法并不合适
2,看到虚空的时候放一个近战在身边
这个方法第一等于浪费一个小肉的输出去保一个后排的输出,第二小肉也是三费起步,特别的冰人只有些特定速转卡组带,带了的也不是带虚空的的推进卡组的对手。而且虚空持续时间又久,为了不跑出圈甚至还要放在身边,有点放弃打对面后排或者帮后排抗对面的后排的输出的样子又或者拉扯的意思,而且近战输出本来就和远程差不多,甚至算花费的话比远程还赚些。以上感觉还是不完美。
3,通过杂毛让虚空的伤害达到最小一档
超过四个人也就绑死杂毛了,这种方法缺点有下,杂毛本来就是输出很高,围殴打输出无论是切后排还是打单体目标的卡都有大优势,你放后排就等于让对面多放个小闪电,滚木这些补掉你的杂毛,而且一般杂毛不被预判的话在被这些法术打死前都能输出一会,你放后排且不说他们跑出圈的问题,就这样依然会被小闪电这种打死,甚至哥布林本来小闪电打不死,虚空哪怕最后那一档的伤害加上小闪电也能打死,所以还是要死,如果你的杂毛是骷髅,对面甚至可以不管,两段最低档打死骷髅,最高那一档直接把你后排杀了,血赚4费,三个小骷髅扛不住第二档的一下,算血赚两费。所以也是感觉不妥,就算用小骷髅挡下第二档,然后对面一看不用管,然后你用精灵挡下第三下,然后后排没死,也就是花了两费保下了四费,这么看起来你很赚,但是你都小骷髅和精灵了,也就和速转卡组粘上边了,速转卡组打推进卡组本身就是大劣势,让你一点优势又如何,这样一想还是不合适。
4,我用5费的肉后排(觉醒法师)屠夫,蓝胖这类为代表,额,且不说就算是万剑也拿他们没办法而且虚空依然能打残他们,他们依然需要有人把伤害降低一档,emmmm而且这些卡都卡手
然后加上大佬们的法术预判的话虚空的功能性就更多了,预判意味着第一下伤害肯定吃结实了,你就算放个单位去保也报不下来,而且两段第二档伤害能和剑雨差不多意味着对面当剑雨用的话还能打死弓箭手这类3费杂毛远程,蝙蝠骷髅这种杂毛,外加白嫖一下大伤害打你的前排,哥布林没掩护的情况下根本不能用,除此之外的哥布林虽然刚好四个虽然被两下打死,但只要多一个就能不会死,且不说保哥布林什么心态,根据哥布林的移速放在路上的话分别打的话也能打死哥布林加打一次满伤害给后面的。
躲避预判的方法那就更惨兮兮的了,意味着选择放弃站位优势,建筑和远程不放中间,没了拉扯,沉底远程会被打死不放沉底,对面来的时候放个意想不到的位置(建筑放河边?没什么用,远程和建筑一起放?法师表示很香)就主打一个怎么样下都不舒服
然后关于出伤速度,多打一会儿肉盾的输出根本扭转不了战局的好吧。
剑雨优势,出伤快,伤害的话如果虚空两段都能打2到4人的话那比它高40多
但是作为3费杂毛后排代表的弓箭手,吹箭,公主都能被两下虚空打死,也就是说剑雨能打死的虚空也能打死,那高出来的40就成了笑话(这还只是打两下第二档),事实上把剑雨换成虚空对面也就多几秒时间输出。
然后看虚空的优势,两下打死杂毛加最后没杂毛的一下完全能打死火枪手一类标准血量后排,甚至还超出不少
想反制?有以下方法选择
1,看到虚空的时候多下一个后排
这种方法首先就感觉带两个同定位的后排的卡组并不正常,而且你用两个四费左右的后排去躲避对面的三费,就算是冰法加小出生6费去躲,你依然会被打残加亏三费(两下就是比剑雨低,三下比剑雨高,算大残了,加一次万剑就可以收下),而且这两站一起会被传统的火球加滚木教训。
综上这方法并不合适
2,看到虚空的时候放一个近战在身边
这个方法第一等于浪费一个小肉的输出去保一个后排的输出,第二小肉也是三费起步,特别的冰人只有些特定速转卡组带,带了的也不是带虚空的的推进卡组的对手。而且虚空持续时间又久,为了不跑出圈甚至还要放在身边,有点放弃打对面后排或者帮后排抗对面的后排的输出的样子又或者拉扯的意思,而且近战输出本来就和远程差不多,甚至算花费的话比远程还赚些。以上感觉还是不完美。
3,通过杂毛让虚空的伤害达到最小一档
超过四个人也就绑死杂毛了,这种方法缺点有下,杂毛本来就是输出很高,围殴打输出无论是切后排还是打单体目标的卡都有大优势,你放后排就等于让对面多放个小闪电,滚木这些补掉你的杂毛,而且一般杂毛不被预判的话在被这些法术打死前都能输出一会,你放后排且不说他们跑出圈的问题,就这样依然会被小闪电这种打死,甚至哥布林本来小闪电打不死,虚空哪怕最后那一档的伤害加上小闪电也能打死,所以还是要死,如果你的杂毛是骷髅,对面甚至可以不管,两段最低档打死骷髅,最高那一档直接把你后排杀了,血赚4费,三个小骷髅扛不住第二档的一下,算血赚两费。所以也是感觉不妥,就算用小骷髅挡下第二档,然后对面一看不用管,然后你用精灵挡下第三下,然后后排没死,也就是花了两费保下了四费,这么看起来你很赚,但是你都小骷髅和精灵了,也就和速转卡组粘上边了,速转卡组打推进卡组本身就是大劣势,让你一点优势又如何,这样一想还是不合适。
4,我用5费的肉后排(觉醒法师)屠夫,蓝胖这类为代表,额,且不说就算是万剑也拿他们没办法而且虚空依然能打残他们,他们依然需要有人把伤害降低一档,emmmm而且这些卡都卡手
然后加上大佬们的法术预判的话虚空的功能性就更多了,预判意味着第一下伤害肯定吃结实了,你就算放个单位去保也报不下来,而且两段第二档伤害能和剑雨差不多意味着对面当剑雨用的话还能打死弓箭手这类3费杂毛远程,蝙蝠骷髅这种杂毛,外加白嫖一下大伤害打你的前排,哥布林没掩护的情况下根本不能用,除此之外的哥布林虽然刚好四个虽然被两下打死,但只要多一个就能不会死,且不说保哥布林什么心态,根据哥布林的移速放在路上的话分别打的话也能打死哥布林加打一次满伤害给后面的。
躲避预判的方法那就更惨兮兮的了,意味着选择放弃站位优势,建筑和远程不放中间,没了拉扯,沉底远程会被打死不放沉底,对面来的时候放个意想不到的位置(建筑放河边?没什么用,远程和建筑一起放?法师表示很香)就主打一个怎么样下都不舒服
然后关于出伤速度,多打一会儿肉盾的输出根本扭转不了战局的好吧。