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新版本小高の妥协 哪个天才想出来的线性数值成长

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现在的庇护倍率完全就是线性相加,有点好奇是哪个小机灵鬼想出来的
现在改成 抛物线感觉确实合理一点



IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-06-26 16:09回复
    顺便幽影树碎片和灵灰的含金量是不是又提高了?可以赶紧收集起来了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-26 16:11
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      fs小作坊是这样的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-26 16:20
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        人手太少了


        IP属地:四川5楼2024-06-26 16:42
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          在地图上多加点吧,本体黄金种子都有多余的,dlc一周目刚刚够,要是最后漏一个我都不敢想找起来多麻烦


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-06-26 16:45
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            问下幽影树庇护等级有上限吗


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-06-26 17:03
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              还应该多加碎片,像原版一样溢出,缓解探图奖励差的问题。


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-06-26 17:25
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                IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-06-26 17:40
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                  fs社几年前就这样,奇妙的数值


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-06-26 17:59
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                    比起这个,轮椅被削弱了吗?


                    IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2024-06-26 19:43
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                      啊这,这下不得不拿满了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-06-27 00:30
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                        线性没啥问题,关键是怪的数值得匹配上人物数值,这个dlc压根没有做到


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-06-27 01:32
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                          确实,本来原来的难度让熟练八周目的老登玩玩就得了,玩低周目的普通玩家属实没必要上这种强度


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-06-27 02:35
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