借着空闲时间,说说自己对原神的一些心里话。
当年手游也不少,如果当年原神不出彩的话,疫情阶段闲的玩家就一定要去玩原神?
我记得当年看到原神第一眼的时候,美工画风影视效果整体感受不敢说同国外比,至少同时期同赛道完全可以碾压国内一众厂商。
当年那个国内一众游戏商还在走手游轻资产型的年代,对手游的本身的商业属性价值和快易投资回报率的重视程度远大于游戏本身的整体质量,更何况对于二次元这个不算大众的圈子更是极度的忽视甚至无视的。不了解的朋友,你们可以查查,在原神出来之前,除了个别几个游戏能够上的了层面以外(比如说阴阳师),其他都是些啥手游。
但是原神出来之后,因为疫情,更多的人有时间开始注意到这个打着独特“开放世界”理念的二次元画风手游。别人不知道,反正对于我来说,当我摸到它那一刻,才发现原来二次元手游也可以那么自由,也能够做到像电脑游戏那般的游戏质量。对,最重要的它还是一款手游。
我可以很明确的说,原神当年之所以能出圈,大部分要归功于是手游,因为手机的普遍性和灵活性让原神的手迅速的伸到电脑游戏和主机游戏圈子伸不到的地方。
而且当年喜欢原神的女性玩家极多。本人在上海过去经常看到商场里原神展台商铺大量女玩家一起排队买自己心仪的原神周边产品。
任何游戏类型都会有它的历史发展和更替阶段。从古早像素游戏(fc、sfc等等)到二次元游戏(魔力宝贝,ro等等)的蓬勃发展再到3d游戏(魔兽争霸、魔兽世界等等)的全面广进。原神独特的在二次元游戏中加入了不俗影视化效果和文化输出方式,再加上游戏内主推的独特的开放世界玩法,让它变成了那个历史阶段的独立的标杆。
即使多年之后原神或许慢慢开始变味了,亦或者诸如原神这样的二次元影视画风游戏开始跟风普及并让大家开始对这一游戏方式产生审美疲劳了。我都至少还记得,当年开服我第一次玩原神的时候,是充满开心快乐心情的,尤其当年第一眼风神巴巴托斯带我飞到风魔龙面前挑战龙的呻吟的时候,那画风音乐环境氛围把我震撼到了,震撼到了一个本对我来说早不该对二次元产生那么浓厚兴趣的老玩家身上。
当年手游也不少,如果当年原神不出彩的话,疫情阶段闲的玩家就一定要去玩原神?
我记得当年看到原神第一眼的时候,美工画风影视效果整体感受不敢说同国外比,至少同时期同赛道完全可以碾压国内一众厂商。
当年那个国内一众游戏商还在走手游轻资产型的年代,对手游的本身的商业属性价值和快易投资回报率的重视程度远大于游戏本身的整体质量,更何况对于二次元这个不算大众的圈子更是极度的忽视甚至无视的。不了解的朋友,你们可以查查,在原神出来之前,除了个别几个游戏能够上的了层面以外(比如说阴阳师),其他都是些啥手游。
但是原神出来之后,因为疫情,更多的人有时间开始注意到这个打着独特“开放世界”理念的二次元画风手游。别人不知道,反正对于我来说,当我摸到它那一刻,才发现原来二次元手游也可以那么自由,也能够做到像电脑游戏那般的游戏质量。对,最重要的它还是一款手游。
我可以很明确的说,原神当年之所以能出圈,大部分要归功于是手游,因为手机的普遍性和灵活性让原神的手迅速的伸到电脑游戏和主机游戏圈子伸不到的地方。
而且当年喜欢原神的女性玩家极多。本人在上海过去经常看到商场里原神展台商铺大量女玩家一起排队买自己心仪的原神周边产品。
任何游戏类型都会有它的历史发展和更替阶段。从古早像素游戏(fc、sfc等等)到二次元游戏(魔力宝贝,ro等等)的蓬勃发展再到3d游戏(魔兽争霸、魔兽世界等等)的全面广进。原神独特的在二次元游戏中加入了不俗影视化效果和文化输出方式,再加上游戏内主推的独特的开放世界玩法,让它变成了那个历史阶段的独立的标杆。
即使多年之后原神或许慢慢开始变味了,亦或者诸如原神这样的二次元影视画风游戏开始跟风普及并让大家开始对这一游戏方式产生审美疲劳了。我都至少还记得,当年开服我第一次玩原神的时候,是充满开心快乐心情的,尤其当年第一眼风神巴巴托斯带我飞到风魔龙面前挑战龙的呻吟的时候,那画风音乐环境氛围把我震撼到了,震撼到了一个本对我来说早不该对二次元产生那么浓厚兴趣的老玩家身上。